Rage-Macher bereuen Fokus auf die Konsolen
Der bekannte Spieleentwickler und Mitbegründer des Studios id Software, John Carmack, hat in einem Interview mit der Website 'Gamasutra' über sein kommendes Spiel "Rage" gesprochen. Er bezeichnet es als einen seiner größten Fehler, Konsolen und PCs vor fünf oder sechs Jahren als ebenbürtig eingestuft zu haben.
Aus heutiger Sicht ist er anderer Meinung: "Computer sind heutzutage um ein Vielfaches schneller", erklärte Carmack. Er kritisierte, dass die Entwicklung grundsätzlich auf dem PC stattfindet und somit auch für diese Plattform optimiert wird. Anschließend will man die Ergebnisse auf Konsolen wie die Xbox 360 und Playstation 3 übertragen, stellt dabei jedoch fest, dass man die Features herunterschrauben muss.
Dennoch ist der PC als Spieleplattform laut Carmack nicht perfekt. Vor allem wenig optimierte Treiber und die große Verschiedenheit der Systeme bereiten Probleme. Da nützt die nahezu zehnfache Leistung verglichen mit den Konsolen nicht sehr viel, da man dennoch keine stabilen 60 Frames pro Sekunde erreichen kann, so der Gründer von id Software.
Um das kommende "Rage" für Konsolenspieler schmackhaft zu machen, hatte Carmack in der Vergangenheit noch eine andere Meinung kundgetan. So hatte er erklärt, dass Rage zwar auf dem PC entwickelt wird, aber dennoch keine einfache Konsolenportierung werden soll. Man wolle sich von Anfang an auf die Umsetzung für Konsolen konzentrieren.
Dennoch ist der PC als Spieleplattform laut Carmack nicht perfekt. Vor allem wenig optimierte Treiber und die große Verschiedenheit der Systeme bereiten Probleme. Da nützt die nahezu zehnfache Leistung verglichen mit den Konsolen nicht sehr viel, da man dennoch keine stabilen 60 Frames pro Sekunde erreichen kann, so der Gründer von id Software.
Um das kommende "Rage" für Konsolenspieler schmackhaft zu machen, hatte Carmack in der Vergangenheit noch eine andere Meinung kundgetan. So hatte er erklärt, dass Rage zwar auf dem PC entwickelt wird, aber dennoch keine einfache Konsolenportierung werden soll. Man wolle sich von Anfang an auf die Umsetzung für Konsolen konzentrieren.
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Michael Diestelberg
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