'DeLorean': Microsoft stellt nahezu Latenz-freies Cloud-Gaming vor
Es gab bereits zahlreiche Versuche, Spiele in die Cloud auszulagern, um das Computing über Server-Hardware abzuwickeln. Bisher war die Verzögerungszeit, die so genannte Latenz, aber das Hauptproblem. Microsoft Research will dieses nun im Rahmen des "Project DeLorean" gelöst haben, bis zu 250ms will man dadurch einsparen oder "verschleiern."
Gamer, die gerne Online-Multiplayer spielen, kennen das Problem: Liegt die Latenz im dreistelligen Bereich wird es schwierig, da derartige Verzögerungszeiten bei beispielsweise Shootern oder MMOs einen spürbaren Nachteil zur Folge haben. Man ist schlichtweg später dran als seine Mitspieler oder Gegner, was selbst im Millisekunden-Bereich spürbar ist. Bei Cloud-Gaming verstärkt sich dieses Phänomen meist um ein Vielfaches.
Microsoft Research bezeichnet das Ganze als "spekulatives Ausführungssystem", bei dem mehrere Technologien zum Einsatz kommen (darunter "State Space Subsampling", "Time Shifting" und Bandbreiten-Kompression). Die eigentliche Besonderheit ist allerdings der Vorhersage-Mechanismus von DeLorean.
Denn diese Latenz-Einsparung wird über "Vorhersagen" erreicht: Frames (also Einzelbilder) werden vorgerendert, noch bevor ein (Spiel-)Ereignis erfolgt ist. Ausgehend von der Eingabe des Nutzers - erfasst werden aktuelles Verhalten sowie "historische" Tendenzen - können Aktionen mit einer hohen Wahrscheinlichkeit vorhergesagt werden. Damit können bis zu 250ms "verschleiert" werden, so die Forscher.
Getestet wurde das System mit zwei Spielen: Fable 3 und Doom 3. Ersteres ist als Rollenspiel nicht besonders "anfällig" für hohe Latenzen, der id-Shooter war aber sicherlich eine größere Herausforderung. Laut Angaben von Microsoft Research waren diese Versuche auch ein voller Erfolg, eine "überwältigende Mehrheit" habe DeLorean-basierten Spielen den derzeitigen Cloud-Lösungen den Vorzug gegeben.
Zurück in die Cloud-Zukunft
Microsofts renommierte Forschungssparte will nun einen Weg gefunden haben, wie man das lösen kann: Das Projekt mit dem Codenamen "DeLorean", das Microsoft Research in einem Report (PDF) vorgestellt hat (via Neowin), will eine Lösung für Spiele aus der und über die Cloud gefunden haben.Microsoft Research bezeichnet das Ganze als "spekulatives Ausführungssystem", bei dem mehrere Technologien zum Einsatz kommen (darunter "State Space Subsampling", "Time Shifting" und Bandbreiten-Kompression). Die eigentliche Besonderheit ist allerdings der Vorhersage-Mechanismus von DeLorean.
Denn diese Latenz-Einsparung wird über "Vorhersagen" erreicht: Frames (also Einzelbilder) werden vorgerendert, noch bevor ein (Spiel-)Ereignis erfolgt ist. Ausgehend von der Eingabe des Nutzers - erfasst werden aktuelles Verhalten sowie "historische" Tendenzen - können Aktionen mit einer hohen Wahrscheinlichkeit vorhergesagt werden. Damit können bis zu 250ms "verschleiert" werden, so die Forscher.
Getestet wurde das System mit zwei Spielen: Fable 3 und Doom 3. Ersteres ist als Rollenspiel nicht besonders "anfällig" für hohe Latenzen, der id-Shooter war aber sicherlich eine größere Herausforderung. Laut Angaben von Microsoft Research waren diese Versuche auch ein voller Erfolg, eine "überwältigende Mehrheit" habe DeLorean-basierten Spielen den derzeitigen Cloud-Lösungen den Vorzug gegeben.
Themen:
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
Microsoft-Research-Videos
- Microsoft Research zeigt innovatives Display mit "Kipp-Darstellung"
- Microsoft investiert massiv in KI-Forschung zu Medizin & Gesundheit
- Project Zanzibar: Microsoft-Entwickler schaffen neues Eingabe-Gerät
- Spannend: Microsoft-App beschreibt Blinden, was um sie passiert
- Microsoft zeigt, wie man Touch- und Pen-Eingabe kombinieren kann
Beiträge aus dem Forum
Weiterführende Links
Neue Nachrichten
- Aktuelle Technik-Blitzangebote von Amazon im Überblick
- Google lässt US-Schulen keine Wahl: KI-Suche oder gar keine Suche
- FritzBox 5690 bekommt fertiges 8.51-Update: Neue Funktionen starten
- Ein Jahr auf dem Mars: NASA beendet Simulationsexperiment DuneAlpha
- Microsoft: Windows jetzt bis zu 40% schneller auf PCs mit 8 GB RAM
- Excel-Update legt Einfügen erneut lahm - Microsoft liefert Korrektur
- iPhone-Nutzer aufgepasst: Apple bereitet Update auf iOS 27.2.1 vor
Videos
Neueste Downloads
Beliebte Nachrichten
Meist kommentierte Nachrichten
Forum
-
WordPress 7.2 BETA 4 ist vor wenigen h. erschienen:
d-hubs - Gestern 22:08 Uhr -
Mit GIMP 3.2.8 wird nun die neueste Version
d-hubs - Gestern 17:07 Uhr -
Probleme mit DirSync 3.01
derfrankfurter - Gestern 09:49 Uhr -
Neuvorstellung: NCViewer kompakter Bildbetrachter für Windows
DeVIL-I386 - Vorgestern 23:04 Uhr -
Neu OpenShot 4.1.1 ist da :: performante Entwicklungsarbeit!
d-hubs - Vorgestern 19:42 Uhr
❤ WinFuture unterstützen
Sie wollen online einkaufen?
Dann nutzen Sie bitte einen der folgenden Links,
um WinFuture zu unterstützen:
Vielen Dank!
Alle Kommentare zu dieser News anzeigen