Xbox-One-Spiele mobil nutzen:
Microsoft kündigt Project xCloud an
Was man bei der großen Spielemesse E3 angedeutet hatte, wird jetzt konkreter: Microsoft hat unter dem Namen Project xCloud einen Spiele-Streaming-Service vorgestellt, der Xbox-Titel auf Smartphones und Tablets bringen soll. Die ersten öffentlichen Tests für das neue Angebot sollen 2019 starten, intern wird das System bereits erprobt.
Laut dem Beitrag im offiziellen Microsoft-Blog, befindet sich das Unternehmen gerade mitten in der ersten internen Testphase des eigenen Cloud-Streaming Dienstes. "Die Tests werden auf Geräten (Smartphones und Tablets) durchgeführt, die per Bluetooth mit einem Xbox Wireless Controller verbunden sind", so der Konzern. Allerdings soll die Eingabe auch über Touch-Bedienung erfolgen können: "Für alle Spieler, die ohne Controller spielen wollen, entwickeln wir ein neues, für jedes Spiel angepasstes Input-Overlay, das maximale Bedienbarkeit auf minimalem Raum ermöglicht."
Die Kompatibilität mit aktuellen und zukünftigen Xbox-Spielen erreichen die Entwickler dabei nach eigener Aussage mit speziell für dieses Projekt entwickelter Hardware. Microsoft hat dafür eine anpassbare Server-Baugruppe konstruiert, in der die Bauteile von mehreren Xbox-One-Konsolen mit der nötigen Infrastruktur zusammenfinden. "Diese Custom-Blades wollen wir mit der Zeit in unseren Datenzentren in den verschiedenen Azure-Regionen weiter ausbauen", so der Konzern.
Xbox-Spiele über die Cloud auf Smartphone und Tablet bringen
Auch wenn Smartphones und Tablets immer mehr Rechenleistung mitbringen: Wer aktuelle Highend-Spiele in guter Qualität spielen will, kommt auch mit den Top-Modellen aktuell nicht weit. Das Streaming von Spielen gilt hier als eine der klaren Lösungen, die bei einer schnellen Internetverbindung in Datenzentren berechnete Inhalte auf mobile Bildschirme bringen. Jetzt hat Microsoft neue Details geliefert, wie man sich diese Zukunft aktuell ausmalt. Project xCloud soll Xbox und mobile Welt zusammenwachsen lassen.
Laut dem Beitrag im offiziellen Microsoft-Blog, befindet sich das Unternehmen gerade mitten in der ersten internen Testphase des eigenen Cloud-Streaming Dienstes. "Die Tests werden auf Geräten (Smartphones und Tablets) durchgeführt, die per Bluetooth mit einem Xbox Wireless Controller verbunden sind", so der Konzern. Allerdings soll die Eingabe auch über Touch-Bedienung erfolgen können: "Für alle Spieler, die ohne Controller spielen wollen, entwickeln wir ein neues, für jedes Spiel angepasstes Input-Overlay, das maximale Bedienbarkeit auf minimalem Raum ermöglicht."
Die Kompatibilität mit aktuellen und zukünftigen Xbox-Spielen erreichen die Entwickler dabei nach eigener Aussage mit speziell für dieses Projekt entwickelter Hardware. Microsoft hat dafür eine anpassbare Server-Baugruppe konstruiert, in der die Bauteile von mehreren Xbox-One-Konsolen mit der nötigen Infrastruktur zusammenfinden. "Diese Custom-Blades wollen wir mit der Zeit in unseren Datenzentren in den verschiedenen Azure-Regionen weiter ausbauen", so der Konzern.
Ohne weitere Arbeit
Aktuell liefert Microsoft noch keine konkreten Informationen zu geplanten Inhalten. Entwicklern sichert man aber zu, dass sie ihre für die Xbox One entwickelten Titel mit Project xCloud "ohne zusätzliche Arbeit" auf mobilen Geräten zur Verfügung stellen können werden - gerade in Bezug auf die Touch-Eingabe darf man hier auf die Lösung Microsofts gespannt sein.
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