Red Dead Redemption 2 wird eine 65 Stunden lange Kampagne haben
Noch vor ein paar Jahren gab es einen Trend zu Multiplayer-Spielen, das war zumindest der Eindruck, den man bekommen konnte. Die Publisher argumentierten immer wieder gerne, dass Einzelspieler-Titel "tot" seien. Doch die Realität sah vollkommen anders aus, denn die Totgesagten bewiesen immer wieder durch Verkaufsrekorde, dass sie quicklebendig sind.
Inzwischen ist kaum noch ein Publisher oder Entwickler so überheblich, Single-Player-Titel und somit deren Fans herunterzuspielen. Ganz im Gegenteil: So mancher setzt bewusst auf ein Online-freies oder nicht in diese Richtung fokussiertes Gameplay. Red Dead Redemption 2 (RDR2), das in nicht ganz zwei Wochen erscheinende neue Wild-West-Epos von Rockstar Games, will den Einzelspieler-Fokus auf die Spitze treiben.
Denn laut Dan Houser, Rockstar-Mitgründer und Vice President of Creativity, wird die Kampagne von RDR2 satte 65 Stunden haben. Und das obwohl man einen signifikanten Teil von etwa fünf Stunden gekürzt hat. Houser sagte in einem Interview mit Vulture, dass Protagonist Arthur Morgan zu einem bestimmten Zeitpunkt zwei potenzielle Liebschaften hatte, eine davon aber nicht funktioniert habe.
65 Stunden sind dennoch eine beeindruckende Zahl, die durchaus in der Tradition von Rockstar steht. Denn obwohl man mit GTA Online bis heute sehr erfolgreich ist, so stellte der umfassende Einzelspieler-Teil von Grand Theft Auto 5 die Basis des Erfolges dar. Und es ist sicherlich erfreulich, dass Rockstar dieser Tradition treu bleibt.
Denn laut Dan Houser, Rockstar-Mitgründer und Vice President of Creativity, wird die Kampagne von RDR2 satte 65 Stunden haben. Und das obwohl man einen signifikanten Teil von etwa fünf Stunden gekürzt hat. Houser sagte in einem Interview mit Vulture, dass Protagonist Arthur Morgan zu einem bestimmten Zeitpunkt zwei potenzielle Liebschaften hatte, eine davon aber nicht funktioniert habe.
Kuhhandel
Deshalb wurden alle dazugehörigen Aufgaben entfernt. Auch andere Missionen wurden zunächst umgesetzt, nach einiger Zeit aber wieder aus dem Spiel geworfen. Als Beispiel nennt Houser eine Mission in einem Zug, bei dem man es mit Kopfgeldjägern zu tun hatte: "Diese war anfangs unterhaltsam, dann aber nicht mehr. Bei diesem Teil des Prozesses geht es immer um Kompromisse und Kuhhandel. Jeder verliert irgendwann einmal Teile des Spiels, die er liebt."65 Stunden sind dennoch eine beeindruckende Zahl, die durchaus in der Tradition von Rockstar steht. Denn obwohl man mit GTA Online bis heute sehr erfolgreich ist, so stellte der umfassende Einzelspieler-Teil von Grand Theft Auto 5 die Basis des Erfolges dar. Und es ist sicherlich erfreulich, dass Rockstar dieser Tradition treu bleibt.
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