ReactOS: Half-Life läuft erstmals unter 'Open-Source Windows'

Das Community-Projekt ReactOS hat seit Jahrzehnten das Ziel, ein "Open-Source Windows" zu schaffen, das mit Programmen und Treibern kompatibel ist, die für Microsofts Betriebssystem entwickelt wurden. Jetzt hat man einen Meilenstein erreicht: Half-Life läuft.
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Tüftler-Team erreicht Meilenstein

ReactOS wird schon seit ganzen 30 Jahren entwickelt und das Team dahinter versucht seitdem, ein binärkompatibles Betriebssystem zu schaffen, bei dem Treiber und Programme verwendet werden können, die ursprünglich für Windows entwickelt wurden. Jetzt wurde verkündet, dass man in der Lage ist, das einst äußerst populäre Spiel Half-Life auf ReactOS zu starten.

Gemeint ist damit nicht, dass man Half-Life in einem Emulator oder einer virtuellen Maschine zum Laufen bringt. Stattdessen soll die reguläre, im Jahr 1998 erstmals für Windows erschienene Originalversion des legendären Shooters auf ReactOS gestartet werden können.
Half-Life unter ReactOSHalf-Life unter ReactOS Half-Life unter ReactOSHalf-Life unter ReactOS

Im Fenster, mit 300 x 200 Pixeln, trotzdem beachtlich

Auf Screenshots, die das ReactOS-Team über X/Twitter veröffentlicht hat, ist das Menü von Half-Life ebenso zu sehen wie das in einem kleinen Fenster laufende Spiel selbst. Ob der Betrieb im Vollbildschirmmodus oder nur in dem 300 x 200 Pixel großen Fenster möglich ist, ließ der Post der Entwickler offen.

Auch zu den möglichen Bildwiederholraten und anderen Details liegen keine Angaben vor. Das für die Inbetriebnahme von Half-Life unter ReactOS verwendete System war ein Dell-OptiPlex-990-Desktop-PC auf Basis eines Intel Core i5-2400 mit vier 3,1 Gigahertz schnellen Rechenkernen und einem Gigabyte an Arbeitsspeicher sowie einer Nvidia-GeForce-8400-GS-Grafikkarte. Dabei handelt es sich um eine Grundkonfiguration, wie sie um 2012 üblich war, auch wenn der Arbeitsspeicher selbst damals sehr dürftig gewesen sein dürfte.

Dass ein altes Spiel auf einer alten Plattform läuft, ist im Grunde nichts Besonderes, man muss sich aber die Umstände vor Augen führen, unter denen die Entwickler von ReactOS dies bewerkstelligt haben. So arbeiten nur einige wenige Menschen an dem Projekt, die obendrein unter allen Umständen darauf achten müssen, keinerlei Microsoft-Code zu verwenden, um nicht gegen das Urheberrecht des US-Softwarekonzerns zu verstoßen.

Insofern ist durchaus bemerkenswert, dass die ReactOS-Entwickler in der Lage sind, Half-Life auf ihrem "Open-Source Windows" laufen zu lassen, zumal sie zumindest offiziell keinen Zugriff auf den geschlossenen Quellcode des Microsoft-Betriebssystems haben.

Zusammenfassung
  • ReactOS wird seit 30 Jahren entwickelt und will ein Open-Source-Windows sein
  • Half-Life ließ sich auf ReactOS starten - erstmals ohne Emulator oder VM
  • Das Spiel lief in einem 300x200 Pixel großen Fenster auf dem Bildschirm
  • Getestet wurde auf einem Dell OptiPlex 990 mit Intel Core i5-2400 Prozessor
  • Nur wenige Entwickler arbeiten an ReactOS und meiden jeden Microsoft-Code
  • Das Team hatte keinen Zugriff auf den geschlossenen Quellcode von Microsoft

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