Cities: Skylines - Nutzer-Modifikation bringt Flugsimulator ins Spiel
Einer der wesentlichen Faktoren für den Erfolg der Städtebausimulation Cities: Skylines ist die breite Unterstützung von Modifikationen, die Spieler selbst erstellen. Was dabei alles möglich ist, zeigt der neue "Flight Cimulator": Hier können die Nutzer das Cockpit eines Flugzeuges besteigen und die virtuellen Städte überfliegen.
Seit kurzem können sich Spieler des Überraschungshits Cities: Skylines über den Steam Workshop die bisher wahrscheinlich aufwändigste Modifikation für die Städtebau-Sim herunterladen (via Kotaku): den Flight Cimulator. Der Name ist natürlich eine Anspielung auf den bekanntesten Vertreter dieses Genres, nämlich Microsofts Flight Simulator (Cims heißen die Bewohner des von Paradox Interactive veröffentlichten Spiels).
Damit bekommt Cities: Skylines eine Spielebene, die die Grenzen des eigentlichen Genres sprengt. Das von Colossal Order entwickelte Spiel wird damit immer mehr zum großen Sandkasten, bei dem die Mod-Ersteller ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.
Der Flight Cimulator steht allerdings noch am Anfang, Ersteller Ulysius schreibt, dass noch einiges zu tun sei. Geplant sind unter anderem Gebäude-Kollisionen, Triebwerksgeräusche und eine Verbesserung der Simulationseigenschaften. Mods und Maps lassen sich natürlich auch kombinieren: Der Entwickler gibt an, dass die für die Screenshots (siehe oben) verwendete Karte jene von Los Santos ist, also der Nachbau des Schauplatzes des aktuellen Grand Theft Auto-Teils.
Siehe auch: Cities: Skylines - Bequemer Service ist der beste "Kopierschutz"
Damit bekommt Cities: Skylines eine Spielebene, die die Grenzen des eigentlichen Genres sprengt. Das von Colossal Order entwickelte Spiel wird damit immer mehr zum großen Sandkasten, bei dem die Mod-Ersteller ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.
Der Flight Cimulator steht allerdings noch am Anfang, Ersteller Ulysius schreibt, dass noch einiges zu tun sei. Geplant sind unter anderem Gebäude-Kollisionen, Triebwerksgeräusche und eine Verbesserung der Simulationseigenschaften. Mods und Maps lassen sich natürlich auch kombinieren: Der Entwickler gibt an, dass die für die Screenshots (siehe oben) verwendete Karte jene von Los Santos ist, also der Nachbau des Schauplatzes des aktuellen Grand Theft Auto-Teils.
Mods als "Kopierschutz"
Die breite Mod-Unterstützung ist von Anfang an Teil des Konzepts von Cities: Skylines gewesen, wie Paradox-Manager Shams Jorjani vor kurzem erklärt hat: Damit bekommen Nutzer regelmäßig neue Inhalte, was natürlich auch ein Anreiz ist, das Spiel zu kaufen. Jorjani meinte, dass der Steam Workshop der beste "DRM" sei. Und der Erfolg des Spiels und die Aktivität der Modding-Community gibt ihm zweifellos Recht.Siehe auch: Cities: Skylines - Bequemer Service ist der beste "Kopierschutz"
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