Windows-Update bremst aus:
Microsoft geht mit DirectX 12 neue Wege
Microsoft nimmt den Fuß von der Bremse und ermöglicht es Entwicklern mit dem neuen DirectX 12 Agility-SDK ab sofort, Updates der Programmierschnittstelle direkt an Spieler auszuliefern. Die Hürde über bisher notwendige Windows-Updates muss nicht mehr genommen werden.
In einem neuen Beitrag des DirectX Developer Blog spricht Program Manager Jacques van Rhyn über zukünftige Schritte, die Microsoft einleiten wird, um Aktualisierungen an der Grafikschnittstelle DirectX 12 sowohl schneller an Entwickler, als auch an Spieler weiterzureichen. Das neue Software Developer Kit (SDK) soll, wie es der Name vermuten lässt, mehr Agilität in den Verteilungsprozess bringen, der bislang unter anderem abhängig von der Fertigstellung zukünftiger Windows-Updates war. Benötigt wird dazu lediglich ein PC mit installierter Windows 10-Version 1909, besser bekannt als November 2019 Update.
Unter anderem gibt Microsoft bekannt: "Wir sprechen davon, dass mehr Spiele die neuesten Grafikfunktionen früher übernehmen. Da viele Spieleentwickler die Gamer auf älteren Windows 10-Versionen nicht zurücklassen wollen, mussten einige Entwickler bisher die schwierige Entscheidung treffen, zu warten, bis eine Version ein ausreichend großes Publikum erreicht hat, bevor sie ein Feature übernehmen. Das Agility SDK beseitigt den Engpass bei der Einführung unserer neuesten Funktionen - Spieler können sich jetzt darauf freuen, dass die neuesten Funktionen von DirectX früher als je zuvor genutzt werden."
Weitere gute Nachrichten: Durch das Agility-SDK werden die Anforderungen an DirectX 12 Ultimate herabgesetzt. Wurde bisher für einige Features das Windows 10 Mai 2020-Update benötigt, kommen nun auch ältere PCs in den Genuss der Funktionen. Das Shader Model 6.6 wird zudem das erste DirectX-Tool darstellen, welches vorab über das SDK und erst später per Windows-Update ausgerollt wird.
Siehe auch:
Nvidia erklärt die Vorteile von Microsoft DirectX 12 Ultimate
Unter anderem gibt Microsoft bekannt: "Wir sprechen davon, dass mehr Spiele die neuesten Grafikfunktionen früher übernehmen. Da viele Spieleentwickler die Gamer auf älteren Windows 10-Versionen nicht zurücklassen wollen, mussten einige Entwickler bisher die schwierige Entscheidung treffen, zu warten, bis eine Version ein ausreichend großes Publikum erreicht hat, bevor sie ein Feature übernehmen. Das Agility SDK beseitigt den Engpass bei der Einführung unserer neuesten Funktionen - Spieler können sich jetzt darauf freuen, dass die neuesten Funktionen von DirectX früher als je zuvor genutzt werden."
Erste Spiele-Entwickler sind (natürlich) positiv gestimmt
Profitieren sollen vom DirectX 12 Agility-SDK nicht nur die Xbox Game Studios wie 343 Industries (Halo Infinite) und Turn 10 (Forza-Reihe), sondern auch Drittunternehmen wie Epic Games, die sich positiv zu den Updates seitens Microsoft äußern. Fahrt aufnehmen könnte auch das Asobo Studio, welches weiterhin an Aktualisierungen für den Flight Simulator arbeitet. Auf der Wunschliste der virtuellen Hobbypiloten hat sich bereits seit dem Release im August 2020 die Integration von DirectX 12 weit oben festgesetzt. Ob und wann Entwickler das SDK in ihren Spielen einbinden, bleibt jedoch offen.Weitere gute Nachrichten: Durch das Agility-SDK werden die Anforderungen an DirectX 12 Ultimate herabgesetzt. Wurde bisher für einige Features das Windows 10 Mai 2020-Update benötigt, kommen nun auch ältere PCs in den Genuss der Funktionen. Das Shader Model 6.6 wird zudem das erste DirectX-Tool darstellen, welches vorab über das SDK und erst später per Windows-Update ausgerollt wird.
Siehe auch:
- DirectX 12_2: Neue Grafik-Features für Next-Gen-Spiele und -GPUs
- DirectX 12 Ultimate: Microsoft stellt API für moderne Grafikkarten vor
- Cloud PC: Microsofts Windows Online-Desktop soll fast fertig sein
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