Xbox One: Neue Details zum SmartGlass-Einsatz
In eineinhalb Monaten kommt die Xbox One in den Handel, damit verbunden ist auch eine neue und überarbeitete SmartGlass-App. Die "Second Screen"-Anwendung soll das Spielerlebnis auf Smartphone und Tablet erweitern, wie erklärt Microsoft nun genauer.
In einem Beitrag auf Xbox Wire gibt Microsoft weitere Einblicke in die Funktionsweise der überarbeiteten SmartGlass-App und erläutert die Vorteile des "zweiten Bildschirms" für die Xbox One. Microsoft macht das aber nur indirekt und überlässt die Erklärung den Entwicklern der jeweiligen Spiele.
Dead Rising 3: Das In-Game-Smartphone kann auch über SmartGlass verwendet werden
Josh Bridge, Executive Producer des Capcom-Zombie-Gemetzels Dead Rising 3, schreibt, dass man beim SmartGlass-Einsatz zwei "einfache Ziele" verfolge: Nämlich das Erlebnis in die Story zu integrieren und außerdem sicherzustellen, dass es süchtig macht, aber gleichzeitig "belohnend" ist.
In Dead Rising 3 werden Mobilgeräte (iOS, Android und Windows Phone), die die SmartGlass-App unterstützen, zum In-Game-Smartphone. Denn der gegen die Zombie-Horden kämpfende Hauptcharakter Nick Ramos findet im Spiel ein Smartphone, das auf Wunsch auch komplett über das SmartGlass-Gegenstück bedient werden kann (aber nicht muss).
Auf dieses bekommt der Spieler dann Anrufe und Kurznachrichten, diese führen in weiterer Folge zu Missionen, die exklusiv SmartGlass-Nutzern zur Verfügung stehen werden. Außerdem wird Dead Rising 3 auf diese Weise einen Missions-Tracker, einen Nachrichten-Ticker, eine Karte sowie die Möglichkeit, Luftschläge gegen die Untoten anordnen zu können, mitbringen.
Microsofts Project Spark will auf Smartphones und Tablets zum 'Spiegel' der Xbox-One-Anwendung werden
Die Microsoft-eigenen Pläne werden anhand Project Spark, einem Baukasten zur Erstellung eigener Spiele, demonstriert. SmartGlass wird hier nicht nur zum "Begleiter", sondern einem "Spiegel" der dazugehörigen Konsolen-Anwendung. Das bedeutet, dass alles, was im Rahmen der Xbox One machbar ist, auch auf der Smartphone- und Tablet-App (samt Touch-Unterstützung) zur Verfügung stehen wird.
Beim Ubisoft-Tanzspiel Just Dance 2014 wird es zahlreiche Möglichkeiten im Zusammenhang mit Playlists geben, dazu kommt ein neuer "PartyMaster"-Modus, der es ermöglicht, in Echtzeit den nächsten Tanzschritt zu bestimmen oder den Song als "Party-DJ" mittendrin zu ändern.
Dead Rising 3: Das In-Game-Smartphone kann auch über SmartGlass verwendet werden
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In Dead Rising 3 werden Mobilgeräte (iOS, Android und Windows Phone), die die SmartGlass-App unterstützen, zum In-Game-Smartphone. Denn der gegen die Zombie-Horden kämpfende Hauptcharakter Nick Ramos findet im Spiel ein Smartphone, das auf Wunsch auch komplett über das SmartGlass-Gegenstück bedient werden kann (aber nicht muss).
Auf dieses bekommt der Spieler dann Anrufe und Kurznachrichten, diese führen in weiterer Folge zu Missionen, die exklusiv SmartGlass-Nutzern zur Verfügung stehen werden. Außerdem wird Dead Rising 3 auf diese Weise einen Missions-Tracker, einen Nachrichten-Ticker, eine Karte sowie die Möglichkeit, Luftschläge gegen die Untoten anordnen zu können, mitbringen.
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Die Microsoft-eigenen Pläne werden anhand Project Spark, einem Baukasten zur Erstellung eigener Spiele, demonstriert. SmartGlass wird hier nicht nur zum "Begleiter", sondern einem "Spiegel" der dazugehörigen Konsolen-Anwendung. Das bedeutet, dass alles, was im Rahmen der Xbox One machbar ist, auch auf der Smartphone- und Tablet-App (samt Touch-Unterstützung) zur Verfügung stehen wird.
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