Entwicklung in der Cloud: Microsoft CEO spielt auf Gaming-Zukunft an
Die Zukunft des Gaming liegt laut Microsoft in der Datenwolke
"Mit jedem, überall auf jedem Gerät spielen": Unter dieser Überschrift nutzt Microsoft-Chef Satya Nadella die letzten Minuten der großen Keynote der Build 2019 um auf ein Thema zu sprechen zu kommen, das für das Unternehmen immer wichtiger werde: Gaming. Alle Innovationen des Konzerns - "egal ob auf Xbox, PC, mit Game-Pass und Mixer" - seien darauf ausgelegt, die Idee der überall verfügbaren Gaming-Inhalte voranzutreiben. Für Entwickler fasst man alle nötigen Werkzeuge in der "Microsoft Game Stack" zusammen.Microsoft Game Stack... ...für Gaming überall Wie Nadella betont, verzeichne unter anderem die Cloud-Plattform Azure einen großen Zuwachs an Anwendungen im Gaming-Bereich. Immer mehr Entwickler würden die "Leistungskraft der Cloud" nutzen, um neue Spielerlebnisse möglich zu machen. Der Microsoft-CEO nutzt zwei Beispiele um diese Leistungsfähigkeit aufzuzeigen.
Xbox Live als Schnittstelle
Xbox Live hat sich zu einer großen Gaming-Schnittstelle mit 63 Millionen Nutzern entwickelt - damit sei man eines der größten Sozialen Netzwerke rund um Gaming so Nadella. Mit einer Erweiterung des Dienstes für iOS und Android ist es Entwicklern jetzt auch möglich, das Netzwerk für Spieleanwendungen auf den mobilen Plattformen zu nutzen. Gameloft sei hier einer der Entwickler, die Xbox Live bereits für alle seine neuen mobilen Titel nutze.Entwickler sollen Xbox Live... ...und Azure Play Fab nutzen
Azure Play Fab für die Analyse
Unter der Bezeichnung Azure Play Fab betreibe Microsoft einen Service, der der Entwicklung Rechnung trage, dass die Arbeit an Spielen heute "lange nicht mehr mit dem Launch abgeschlossen ist". Azure Play Fab macht es Entwicklern möglich, tief greifende Analysen zur Nutzung ihrer Spiele anzustellen, die dann in die weitere Entwicklung einfließen können. Dies sei sehr wichtig, um Gaming in Zukunft "noch persönlicher zu machen", so Nadella.Keine Details zur Cloud-Xbox
Mit konkreten Ankündigungen zu eigenen Produkten wollte Microsoft auf der Build-Bühne dann aber nicht aufwarten. Ein Blick in unser Xbox-Special zeigt, dass der Konzern eine Xbox One S "all digital" vorgestellt hat, die auf Laufwerke verzichtet und "rein digital" funktioniert - verfügbar ist das neue Modell ab 7. Mai. Eine Reaktion auf die Ankündigungen Googles zu einem Spieleservice per Cloud-Streaming hat Microsoft heute noch nicht gegeben.Microsoft Build 2019 Alle Infos zur großen Entwickler-Konferenz Weitere interessante Nachrichten von der Microsoft Build 2019:
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