Oculus Rift-exklusive Games bereits auf HTC Vive zum Laufen gebracht
Die beiden "großen" Virtual Reality-Headsets sind mittlerweile verfügbar, kämpfen aber noch mit einigen Lieferschwierigkeiten. Unabhängig davon ist der Kampf um die VR-Krone bereits im vollen Gange, eine entscheidende Rolle spielen hier auch die exklusiven Titel. Oder besser gesagt: Sollen sie spielen, denn Rift-Games und -Demos wurden bereits auf Vive zum Laufen gebracht.
Die beiden PC-basierten Headsets Oculus Rift und HTC Vive haben zwar ihre jeweiligen technischen Besonderheiten, im Grunde sind die Unterschiede aber minimal. Der Konkurrenzkampf ist aber dennoch groß, dieser wird eben vor allem über exklusive Software geführt. Für Käufer eines der beiden Headsets ist das aber eher nachteilig und sie wollen auch nicht einsehen, warum sie viele hundert Euro bezahlen sollen und nicht die gesamte Auswahl an möglichen Spielen bekommen.
HTC Vive-Kunden haben nun einen inoffiziellen Ausweg aus diesem Dilemma: Denn auf Reddit bzw. GitHub (via Polygon) wurde der Code zu einem Workaround veröffentlicht. Damit können die Oculus Rift-exklusiven Anwendungen Lucky's Tale und Oculus Dreamdeck auch auf HTC Vive genutzt werden.
Polygon hat das auch ausprobiert und kam zum Schluss, dass die Installation einfach ist und die beiden Spiele (Oculus Dreamdeck ist allerdings eher so etwas wie eine Demo) bestens funktionieren. Im Fall von Dreamdeck sogar besser als auf Oculus, da das Vive-Tracking hier eine Bewegung durch die VR-Szenen ermöglicht. Die Frage ist, ob die beiden Unternehmen derartige "Portierungen" auf lange Sicht tolerieren oder ob sie versuchen werden, das zu unterbinden.
HTC Vive-Kunden haben nun einen inoffiziellen Ausweg aus diesem Dilemma: Denn auf Reddit bzw. GitHub (via Polygon) wurde der Code zu einem Workaround veröffentlicht. Damit können die Oculus Rift-exklusiven Anwendungen Lucky's Tale und Oculus Dreamdeck auch auf HTC Vive genutzt werden.
Kaufversionen erforderlich
Dabei handelt es sich aber nicht etwa um Piraterie-Versionen, man muss die jeweiligen Titel kaufen, um sie nutzen zu können. Der Code kann in der Theorie auch verwendet werden, um andere Spiele zu "portieren", Code-Autor CrossVR schreibt aber, dass er das nicht mit anderen Titeln getestet hat.Polygon hat das auch ausprobiert und kam zum Schluss, dass die Installation einfach ist und die beiden Spiele (Oculus Dreamdeck ist allerdings eher so etwas wie eine Demo) bestens funktionieren. Im Fall von Dreamdeck sogar besser als auf Oculus, da das Vive-Tracking hier eine Bewegung durch die VR-Szenen ermöglicht. Die Frage ist, ob die beiden Unternehmen derartige "Portierungen" auf lange Sicht tolerieren oder ob sie versuchen werden, das zu unterbinden.
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