Valve entwickelt einen neuen und verbesserten Controller für Vive VR
Der Steam-Betreiber Valve arbeitet in Sachen Virtual Reality mit dem taiwanesischen Hersteller HTC zusammen, das VR-Headset Vive hat auch viel Lob von Fachpresse und Nutzern bekommen. Vor allem das Steuerungskonzept gilt als durchdacht, denn im Gegensatz zu Oculus Rift hat Vive gleich von Anfang an einen speziellen Controller mitgeliefert. Valve arbeitet aber bereits an einem Nachfolger.
Während das mittlerweile zu Facebook gehörende Oculus Rift zuletzt mit viel schlechter Presse zu kämpfen hatte, fällt HTC Vive diesbezüglich nicht auf. Das ist in diesem Fall für HTC und Valve nur gut, da man sich voll und ganz auf das Produkt und die Software konzentrieren kann. Und mit Valve hat HTC einen Partner, der vieles, wenn sogar nicht alles in Bezug auf das Vive und die dazugehörige Hard- und Software richtig macht.
Laut Kotaku hat Valve nun im Rahmen der Steam Dev Days-Konferenz in Seattle einen neuen Controller für Vive vorgestellt. An sich ist die Veranstaltung nicht öffentlich, glücklicherweise haben aber einige anwesende Entwickler Fotos von der Präsentation getwittert.
Der neue Controller befindet sich noch in Entwicklung
Derzeit sind die Details noch spärlich gesät. Valve-Manager Doug Lombardi bezeichnete Themen wie Verfügbarkeit, Preis und ob es als Besitzer eines bisherigen Controller-Modells einen Rabatt geben wird als "gute Fragen", vorerst wolle man sich aber auf die Entwicklung und das Design bzw. das dazugehörige Feedback konzentrieren. Laut Lombardi sollen aber schon demnächst weitere Details nachgereicht werden.
Laut Kotaku hat Valve nun im Rahmen der Steam Dev Days-Konferenz in Seattle einen neuen Controller für Vive vorgestellt. An sich ist die Veranstaltung nicht öffentlich, glücklicherweise haben aber einige anwesende Entwickler Fotos von der Präsentation getwittert.
Der neue Controller befindet sich noch in Entwicklung
Greifgeste
Das wichtigste Feature dürfte sein, dass man nun die Hand öffnen kann, ohne dass der Controller herausfällt. Das ist womöglich nicht nur eine Maßnahme, damit man sich mal kurz entspannen kann, sondern dürfte auch als Geste einen Nutzen haben. Denn damit ließe sich, wenn diese Bewegung von Sensoren erfasst wird, das Greifen in der virtuellen Realität simulieren. Die Vorteile einer derartigen Geste sind naheliegend, da sie bereits jetzt in vielen VR-Games eine Rolle spielt.Derzeit sind die Details noch spärlich gesät. Valve-Manager Doug Lombardi bezeichnete Themen wie Verfügbarkeit, Preis und ob es als Besitzer eines bisherigen Controller-Modells einen Rabatt geben wird als "gute Fragen", vorerst wolle man sich aber auf die Entwicklung und das Design bzw. das dazugehörige Feedback konzentrieren. Laut Lombardi sollen aber schon demnächst weitere Details nachgereicht werden.
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