Xbox One: SDK sickert durch, könnte zu Homebrew-Software führen

Im Dezember 2014 hat Microsoft ein neues Software Development Kit (SDK) für seine Konsole Xbox One veröffentlicht, dieses ist aber für Entwickler bestimmt und nicht für die Öffentlichkeit. Eine Hacker-Gruppe namens H4LT hat dieses nun aber durchsickern lassen und spricht davon, dass dadurch künftig "Homebrew"-Anwendungen möglich sein könnten.
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Das Jahr 2014 ist für Microsoft und die Xbox One nicht gerade optimal zu Ende gegangen: Man musste (wie auch Sony) zu Weihnachten einen DDoS-Angriff auf Xbox Live überstehen und nun kam es nochmal dicker: Denn eine Hacker-Gruppe namens H4AL bzw. @notHALT hat auf Twitter bzw. über das Forum von Se7ensins den Leak und Veröffentlichung des Xbox One SDK bekannt gegeben.

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Für den "Normalsterblichen" hat das zwar keine Auswirkungen, da für eine offizielle Nutzung nach wie vor ein Entwickler-Konto bei Microsoft sowie Programmier-Kenntnisse erforderlich sind. Software-"Enthusiasten" könnten das aber nutzen, um damit Modifikationen für die Konsole zu erstellen.

Noch ist H4LT aber laut eigenen Aussagen nicht so weit, was auch der Grund für die Veröffentlichung ist. Durch so genanntes "Reverse Engineering" im Zusammenhang mit Windows 8 soll das SDK "geknackt" werden. Grund ist, dass das Betriebssystem der Xbox One im Wesentlichen ein abgespecktes Windows 8 sei, so die Hacker, aber ein neues Paket-Format mitbringt, das noch nicht "viel Aufmerksamkeit" abbekommen habe.

Heimgebraute Software

Dieses Format ist für Konsolen-Updates und das Abspeichern von Anwendungen, darunter auch Spielen, verantwortlich und ist eine Modifikation von Virtual Hard Disks. Einen echten "Exploit" dafür gebe es zwar bisher nicht, aber nach derzeitigem Stand könnte das Packaging-Format "möglicherweise" dazu führen, dass man Homebrew-Software erschaffen könnte, so die Hacker.

Siehe auch: Xbox One - SDK-Update sorgt für mehr Leistung in Sachen eSRAM
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