OpenGL 3.1 ist fertig: Effizienter, weniger kompatibel
Letzteres sorgt dafür, dass größe Texturen genutzt werden können. Die GLSL 1.40 bringt erweiterte Funktionen für eine effizientere Textur- und Vertex-Verarbeitung sowie eine flexiblere Pufferverwaltung mit. Ebenfalls neu ist eine API zum Kopieren von Puffer-Objekten.
Diese kann genutzt werden, um Rechenarbeit auf Grafik- und andere parellele Prozessoren auszulagern. Die Open Computing Language (OpenCL) macht davon Gebrauch. Sie wird beispielsweise in Apples Betriebssystem Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) eingesetzt.
OpenGL 3.1 ist nicht mehr zu den Versionen 1 und 2 kompatibel, da man die Entwicklung beschleunigen wollte. Eine optionale Erweiterung sorgt aber weiterhin dafür, dass ältere Anwendungen funktionieren. Nvidia hat bereits ein Treiber-Update veröffentlicht, dass OpenGL 3.1 unterstützt. AMD wird vermutlich mit der nächsten Treiber-Version nachziehen.
Weitere Informationen: Dokumentation OpenGL 3.1 (PDF)
Beliebte Downloads
Beliebt im Preisvergleich
- Programmierung & Reporting:
Neue Nachrichten
Beliebte Nachrichten
Videos
Michael Diestelberg
Redakteur bei WinFuture
Ich empfehle ...
Meist kommentierte Nachrichten
Forum
-
WordPress Credits: Ein Programm, das Schule macht
d-hubs - Gestern 23:22 Uhr -
Intenret nicht gefunnden
Ler-Khun - Gestern 22:24 Uhr -
Version KillerPDF v 1.9.2 ist nun veröffentlicht ::
d-hubs - Gestern 19:19 Uhr -
Canonical lädt zum Ubuntu Summit 26 ein nach London
d-hubs - Vorgestern 23:05 Uhr -
Gutenberg 24.3: Feature-Release mit einem klaren Schwerpunkt
d-hubs - Vorgestern 22:45 Uhr
❤ WinFuture unterstützen
Sie wollen online einkaufen?
Dann nutzen Sie bitte einen der folgenden Links,
um WinFuture zu unterstützen:
Vielen Dank!
Alle Kommentare zu dieser News anzeigen