The Witcher 4: Termin erst, wenn Entwickler "ganz, ganz sicher" sind
CD Projekt Red zieht Lehren aus der turbulenten Entwicklung von Cyberpunk 2077. Für The Witcher 4 plant das Studio einen kürzeren Marketingzyklus und möchte Veröffentlichungstermine erst dann ankündigen, wenn diese auch wirklich feststehen.
Michal Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt, erläuterte in einem Interview die neue Herangehensweise des Studios. "Wir haben viel darüber gelernt, wie wir Marketingkampagnen starten und durchführen wollen", so Nowakowski. Ein zentraler Punkt dabei: Veröffentlichungstermine sollen erst dann angekündigt werden, wenn das Studio "wirklich, wirklich sicher" ist, diese einhalten zu können.
Für The Witcher 4 plant CD Projekt Red nun eine "etwas längere, aber keine zweijährige Kampagne". Dies deutet darauf hin, dass Fans wahrscheinlich weniger als zwei Jahre nach der vollständigen Enthüllung des Spiels mit dessen Veröffentlichung rechnen können. Gleichzeitig betont Nowakowski, dass das Studio weiterhin "Brotkrumen" in Form von Teasern und kurzen Trailern streuen wird, um das Interesse der Community wachzuhalten.
Trotz der Lehren aus der Vergangenheit bleibt CD Projekt Red seinen hohen technischen Ambitionen treu. Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie, versicherte: "Das nächste Spiel wird nicht kleiner und nicht schlechter sein. Es wird besser, größer und großartiger als The Witcher 3 und besser als Cyberpunk - alles andere wäre für uns inakzeptabel."
Ein wichtiger Schritt in diese Richtung ist der Wechsel zur Unreal Engine. Das soll eine effizientere Zusammenarbeit innerhalb des Studios ermöglichen und die parallele Entwicklung mehrerer Projekte erleichtern. Die Entscheidung für die neue Engine markiert einen Bruch mit der bisher verwendeten hauseigenen Engine.
Siehe auch:
Neue Strategie für The Witcher 4
CD Projekt Red, der Entwickler hinter der beliebten Witcher-Reihe, hat aus den Herausforderungen oder besser gesagt Problemen bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077 wichtige Lehren gezogen. Für das kommende The Witcher 4, das kürzlich in die heiße Phase der Entwicklung eingetreten ist, plant das Studio einen deutlich optimierten Marketingansatz - vor allem um Enttäuschungen bei Fans zu vermeiden.Michal Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt, erläuterte in einem Interview die neue Herangehensweise des Studios. "Wir haben viel darüber gelernt, wie wir Marketingkampagnen starten und durchführen wollen", so Nowakowski. Ein zentraler Punkt dabei: Veröffentlichungstermine sollen erst dann angekündigt werden, wenn das Studio "wirklich, wirklich sicher" ist, diese einhalten zu können.
Wir haben aus dieser Erfahrung (Cyberpunk 2077) viel gelernt: Geben wir das Datum erst bekannt, wenn wir uns wirklich, wirklich sicher sind. Und jetzt haben wir meiner Meinung nach viel bessere Tools, um uns dieses Datums sicher zu sein, was wir - in kleinerem Maßstab - mit Phantom Liberty selbst bewiesen haben."
Lehren aus Cyberpunk 2077
Diese Änderung ist eine direkte Reaktion auf die Erfahrungen mit Cyberpunk 2077. Wie Eurogamer berichtet, war ursprünglich geplant, das Spiel etwa ein Jahr nach der offiziellen Ankündigung mit Keanu Reeves auf der E3 2019 zu veröffentlichen. Letztendlich verzögerte sich der Launch jedoch mehrfach, was zu Frustration bei den Fans führte.Für The Witcher 4 plant CD Projekt Red nun eine "etwas längere, aber keine zweijährige Kampagne". Dies deutet darauf hin, dass Fans wahrscheinlich weniger als zwei Jahre nach der vollständigen Enthüllung des Spiels mit dessen Veröffentlichung rechnen können. Gleichzeitig betont Nowakowski, dass das Studio weiterhin "Brotkrumen" in Form von Teasern und kurzen Trailern streuen wird, um das Interesse der Community wachzuhalten.
Trotz der Lehren aus der Vergangenheit bleibt CD Projekt Red seinen hohen technischen Ambitionen treu. Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie, versicherte: "Das nächste Spiel wird nicht kleiner und nicht schlechter sein. Es wird besser, größer und großartiger als The Witcher 3 und besser als Cyberpunk - alles andere wäre für uns inakzeptabel."
Ein wichtiger Schritt in diese Richtung ist der Wechsel zur Unreal Engine. Das soll eine effizientere Zusammenarbeit innerhalb des Studios ermöglichen und die parallele Entwicklung mehrerer Projekte erleichtern. Die Entscheidung für die neue Engine markiert einen Bruch mit der bisher verwendeten hauseigenen Engine.
Zusammenfassung
- CD Projekt Red plant kürzeren Marketingzyklus für The Witcher 4
- Veröffentlichungstermine erst nach absoluter Sicherheit angekündigt
- Lehren aus Entwicklungsproblemen von Cyberpunk 2077 gezogen
- 'Etwas längere, aber keine zweijährige Kampagne' für The Witcher 4
- Weiterhin 'Brotkrumen' in Form von Teasern und kurzen Trailern
- The Witcher 4 soll 'besser, größer und großartiger' als Vorgänger werden
- Wechsel zur Unreal Engine für effizientere Zusammenarbeit
Siehe auch:
- The Witcher 4: Spiel in "intensivste Phase der Entwicklung" eingetreten
- The Witcher 4 bei GOG aufgetaucht - inkl. fragwürdigem Release-Datum
- The Witcher 4: "Am weitesten fortgeschritten" von allen CDPR-Spielen
- The Witcher 4 soll mehr sein als bloß ein "Witcher 3 in neuem Gewand"
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Thema:
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