Gears of War: E-Day - Microsoft zeigt Gameplay und verrät den Termin

Neue Engine, erweiterte Bewegungen und brachiale Koop-Schlachten: Das Prequel Gears of War: E-Day zeigt den Beginn der Locust-Invasion. Microsoft veröffentlicht den düsteren Shooter im nächsten Herbst exklusiv für die eigenen Konsolen und den PC.

Release und Plattformen bestätigt

Im Rahmen des Xbox Games Showcase 2026 hat Microsoft bekanntgegeben, dass Gears of War: E-Day am 6. Oktober 2026 erscheinen wird. Das Actionspiel erscheint für Xbox Series X/S sowie den PC und wird ab dem ersten Tag im Abonnementdienst Game Pass Ultimate verfügbar sein. Xbox-CEO Asha Sharma bestätigte zudem, dass das Spiel ein Konsolen-Exklusivtitel bleibt, womit eine Veröffentlichung für die PlayStation 5 ausgeschlossen ist.

Das Prequel spielt 14 Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils und beleuchtet den sogenannten Emergence Day in der fiktiven Stadt Kalona. Spieler übernehmen die Kontrolle über das Bravo Squad, bestehend aus den bekannten Figuren Marcus Fenix und Dom Santiago sowie zwei neuen Charakteren. Entwickler The Coalition plant eine düstere Atmosphäre, welche die Zerstörung der Zivilisation durch die feindlichen Locust in den Mittelpunkt rückt.

Die Handlung fokussiert sich auf den Beginn des Krieges, bei dem die menschlichen Soldaten zunächst unvorbereitet auf die neue Bedrohung reagieren müssen. Die Entwickler betonen, dass dabei auch die emotionale Belastung der Charaktere thematisiert wird. So haben die Protagonisten mit Verlusten aus vorherigen Konflikten zu kämpfen, was die Gruppendynamik innerhalb der Einheit prägt.

Technik der neuen Engine

Für die Entwicklung verzichtete das Studio auf alten Programmcode. Wie Microsoft auf Xbox Wire schreibt, wurde das gesamte Projekt von Grund auf in der Unreal Engine 5 neu aufgebaut. Das ermöglicht laut den Schöpfern den Einsatz moderner Beleuchtungssysteme und eine detaillierte Zerstörungsphysik. Die Kampagne soll in 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde samt Raytracing laufen.

Obwohl die grundlegende Spielmechanik als Deckungs-Shooter erhalten bleibt, gibt es spielerische Anpassungen. Die Charaktere können nun springen und über Hindernisse rutschen, was die Fortbewegung vertikaler und flüssiger gestalten soll. Das Studio zielt mit diesen Mechaniken bewusst auf ein vertrautes, aber erweitertes Spielgefühl ab.

Neben der Einzelspieler-Kampagne, die auch im lokalen oder Online-Koop-Modus spielbar ist, integriert das Studio verschiedene Mehrspieler-Komponenten. Der klassische Versus-Modus für zwei Viererteams kehrt zurück. Zusätzlich ist mit Horde Siege eine kooperative Variante für bis zu zwölf Personen geplant. Eine offene Testphase beginnt am 6. August 2026, wobei Vorbesteller vorab Zugang erhalten.

Werdet ihr dem neuen Teil der Reihe eine Chance geben oder stört euch die fehlende PlayStation-Version? Teilt eure Gedanken dazu gerne mit uns in den Kommentaren!
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