Zorn der Fans: Blizzard beschwichtigt & kündigt noch mehr "Mobile" an
Mit der Ankündigung des mobilen Diablo-Ablegers Immortal hat Blizzard bei seiner hauseigenen Messe Blizzcon den Zorn seiner treuesten Fans auf sich gezogen und auch im Nachgang im Netz viel laute Kritik erhalten. Jetzt versucht der Konzern dies in einem Interview zu erklären, macht aber klar, dass man viele weitere mobile Games plane.
Wie Dan Elggren, Production Director für Diablo Immortal, gegenüber Digitaltrends ausführt, habe man die Entwicklung des mobilen Spielesektors bei Blizzard immer sehr genau beobachtet. "Obwohl wir unsere Wurzeln bei PC- und Konsolenspielen haben, spielen wir auch viele Mobile Games", so Dan Elggren zur Nutzung unter den Entwicklern.
"Für uns wirkt es wie eine würdige Plattform für eine Erfahrung wie Diablo." Deshalb habe man sich dazu entschieden, "es zu versuchen". Wie Allen Adham, ein Blizzard Co-Founder, ergänzt, sei es für sein Unternehmen ganz normal, sich auf neuen Plattformen zu probieren: "Da waren in den letzten Jahrzehnten viele neue Geräte und Plattformen dabei."
Diablo Immortal ...
... ist ein mobile Game
Trotz des Gegenwinds der Hardcore-Fans ist sich Blizzard sicher, dass mobile Games in den nächsten Jahren einen wichtigen Teil des Firmenportfolios ausmachen werden. "Ich kann sagen, ohne zu sehr ins Detail zu gehen, dass wir große Pläne für den mobilen Bereich haben", so Adham. Demnach werde der Konzern in den nächsten Jahren mobile Games von allen ihrer großen Titeln veröffentlichen.
Das Fiasko um die Premiere des Mobile Games beim Hardcore-Fan-Event
Wer sich nach der Vorstellung von Diablo Immortal bei der Blizzcon im Netz umschaut, wird dabei vor allem auf sehr laute Kritik stoßen. Bei der Ankündigung des Spiels auf der hauseigenen Messe Blizzcon wurden die Entwickler bei der Fragerunde zum Spiel laut ausgebuht - die Entscheidung, ein Mobile Game auf einem Event zu präsentieren, bei dem vor allem enthusiastische PC- und Konsolen-Nutzer große Ankündigungen erwarten, kann man nur als krasse Fehlentscheidung bewerten. Jetzt haben sich die Verantwortlichen in einem Interview versucht zu erklären - und nebenbei viele neue mobile Games angekündigt.Wie Dan Elggren, Production Director für Diablo Immortal, gegenüber Digitaltrends ausführt, habe man die Entwicklung des mobilen Spielesektors bei Blizzard immer sehr genau beobachtet. "Obwohl wir unsere Wurzeln bei PC- und Konsolenspielen haben, spielen wir auch viele Mobile Games", so Dan Elggren zur Nutzung unter den Entwicklern.
"Für uns wirkt es wie eine würdige Plattform für eine Erfahrung wie Diablo." Deshalb habe man sich dazu entschieden, "es zu versuchen". Wie Allen Adham, ein Blizzard Co-Founder, ergänzt, sei es für sein Unternehmen ganz normal, sich auf neuen Plattformen zu probieren: "Da waren in den letzten Jahrzehnten viele neue Geräte und Plattformen dabei."
Diablo Immortal ...
... ist ein mobile Game
Blizzard wusste, was die Fans wollen
Wie Elggren eingesteht, sei man sich auch bei Blizzard darüber im Klaren gewesen, dass die Ankündigung bei einigen Fans nicht gut aufgenommen werden würde, sieht darin aber offenbar vor allem eine Herausforderung für die Spieler: "Wir wussten, dass der Start auf dieser Art von Plattform eine Veränderung für unsere Hardcore-PC- und Konsolen-Spieler mit sich bringen würde." Darüber, dass die Besucher der Blizzcon konkrete Ankündigungen zu Diablo 4 erwarteten, habe aber auch intern natürlich kein Zweifel geherrscht: "Deshalb haben wir vor ein paar Wochen mit einem Blogpost versucht, die Erwartungen zu dämpfen."Trotz des Gegenwinds der Hardcore-Fans ist sich Blizzard sicher, dass mobile Games in den nächsten Jahren einen wichtigen Teil des Firmenportfolios ausmachen werden. "Ich kann sagen, ohne zu sehr ins Detail zu gehen, dass wir große Pläne für den mobilen Bereich haben", so Adham. Demnach werde der Konzern in den nächsten Jahren mobile Games von allen ihrer großen Titeln veröffentlichen.
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