Watch Dogs-Vorwürfe: Nvidia 'verkrüppelt' Leistung auf AMD-Karten
Das Ubisoft-Spiel Watch Dogs leidet in der PC-Version noch an einigen Performance-Problemen, diese will der Publisher aber alsbald per Patch beheben. Sofern man das überhaupt beeinflussen kann: Denn aktuell wirft AMD seinem Konkurrenten Nvidia vor, über die Gameworks-Middleware Radeon-Karten zu "verkrüppeln."
Gameworks, ein Sammlung an proprietären Tools für das Optimieren von Grafik auf Nvidia-GPUs, sorgt aktuell für einen Streit zwischen Nvidia und seinem Hauptkonkurrent AMD. Denn der Radeon-Hersteller hat, ausgelöst durch die Grafik-Probleme bei Watch Dogs, schwerwiegende Vorwürfe gegen Nvidia erhoben.
Laut Hallock habe Nvidia zudem aufgehört, Direct3D-Code-Samples auf der Webseite zu veröffentlichen, während AMD diesbezüglich einen gegenteiligen Ansatz praktiziere, da man auf dem Entwickler-Portal "offenen und teilbaren Code" zur Verfügung stelle.
Nvidia hat auf die Vorwürfe inzwischen reagiert und diese bestritten: Laut Cem Cebenoyan gebe es in Gameworks nichts, das absichtlich der AMD-Performance schade, zudem schließe es der Einsatz der Middleware nicht aus, dass Entwickler AMD-Verbesserungsvorschläge annehmen können. Cebenoyan: "Ich habe das von AMD schon früher gehört, aber es ist etwas mysteriös für mich (Anm.: wie AMD darauf kommt)."
Siehe auch: Watch Dogs - Ubisoft verspricht Patch und Lösung der PC-Probleme
AMD: Gameworks ist eine "Bedrohung"
"Gameworks repräsentiert für Spieler eine klare und eindeutige Bedrohung, indem es auf AMD-Produkten (40 Prozent des Marktes) absichtlich die Leistung verkrüppelt", sagte AMD-Manager Robert Hallock in einem E-Mail-Interview gegenüber dem Wirtschaftsmagazin Forbes. Hallock meint, dass die Teilnahme an Gameworks Entwickler davon ausschließe, AMD-Vorschläge zu akzeptieren, die sich direkt im Code des Spiels widerspiegeln.Laut Hallock habe Nvidia zudem aufgehört, Direct3D-Code-Samples auf der Webseite zu veröffentlichen, während AMD diesbezüglich einen gegenteiligen Ansatz praktiziere, da man auf dem Entwickler-Portal "offenen und teilbaren Code" zur Verfügung stelle.
Absichtliche "Verschleierung"
In Bezug auf Watch Dogs meinte er zudem, dass man mit dem Spiel zwar sehr wenig Zeit erhalten habe, aber dennoch einige "respektable Leistungsverbesserungen" hinbekommen habe. Das sei aber nur den Fähigkeiten der AMD-Techniker zu verdanken und das trotz "absichtlicher (Quelltext-)Verschleierungsversuche" seitens Nvidia.Nvidia hat auf die Vorwürfe inzwischen reagiert und diese bestritten: Laut Cem Cebenoyan gebe es in Gameworks nichts, das absichtlich der AMD-Performance schade, zudem schließe es der Einsatz der Middleware nicht aus, dass Entwickler AMD-Verbesserungsvorschläge annehmen können. Cebenoyan: "Ich habe das von AMD schon früher gehört, aber es ist etwas mysteriös für mich (Anm.: wie AMD darauf kommt)."
Siehe auch: Watch Dogs - Ubisoft verspricht Patch und Lösung der PC-Probleme
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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