Watch Dogs: Ubisoft verspricht Patch und Lösung der PC-Probleme
Das Hacker-Open-World-Spiel Watch Dogs ist der bisher schnellst verkaufte Titel des französischen Publishers Ubisoft. Doch Käufer der PC-Version mussten feststellen, dass das Game alles andere als sauber läuft. Der Grafik-Chef des Projekts verteidigte das Spiel, kündigte aber auch einen PC-Patch an.
Das bekannte Gaming-Blog Polygon geht sogar soweit, vom Kauf der PC-Version vorerst abzuraten. Man führt als Gründe nicht nur die hohen Hardware-Anforderungen sowie die auftretenden Grafik-Probleme an, sondern meint auch, dass die Steuerung arg misslungen sei.
Der für die Grafik hauptverantwortliche Entwickler Sebastien Viard verteidigte die PC-Fassung aber dennoch auf Twitter (via MCV) und meinte, dass der Grafikchip genügend VRAM benötige, um Watch Dogs auf "Ultra"-Einstellungen spielen zu können, da "Unified Memory" fehle. Wer auch auf einem schnellen PC mit Rucklern zu kämpfen hat, dem gibt Viard eine Art Workaround mit: Um der GPU mehr VRAM zu ermöglichen, sollte man Textur-Qualität, AA oder Auflösung reduzieren.
Baustelle PC
Der Zustand der PC-Version von Watch Dogs ist bisher alles andere als optimal: Vor allem die Technik wird kritisiert, da das Spiel teilweise zu starkem Ruckeln neigt und auch einige Bugs das Gameplay stören. Kritik gibt es schließlich auch an Uplay, der PC-Plattform des französischen Unternehmens, da es dort zu Verbindungsproblemen bzw. -abbrüchen kommt.Das bekannte Gaming-Blog Polygon geht sogar soweit, vom Kauf der PC-Version vorerst abzuraten. Man führt als Gründe nicht nur die hohen Hardware-Anforderungen sowie die auftretenden Grafik-Probleme an, sondern meint auch, dass die Steuerung arg misslungen sei.
Der für die Grafik hauptverantwortliche Entwickler Sebastien Viard verteidigte die PC-Fassung aber dennoch auf Twitter (via MCV) und meinte, dass der Grafikchip genügend VRAM benötige, um Watch Dogs auf "Ultra"-Einstellungen spielen zu können, da "Unified Memory" fehle. Wer auch auf einem schnellen PC mit Rucklern zu kämpfen hat, dem gibt Viard eine Art Workaround mit: Um der GPU mehr VRAM zu ermöglichen, sollte man Textur-Qualität, AA oder Auflösung reduzieren.
"Fantastische Arbeit geleistet"
Für seine Kollegen gab es von Viard dennoch viel Lob, allerdings in einer Form bzw. Konsolen-nahen Argumentation, die bei PC-Spielern noch nie viel Begeisterung ausgelöst hat. Denn der Ubisoft-Entwickler sagte, dass es eine "unglaublich komplexe Aufgabe" sei, ein Spiel für neue und alte Konsolen zu entwickeln und gleichzeitig den PC zu unterstützen. Hier habe das Team "fantastische Arbeit" geleistet. Schließlich kündigte er aber einen Patch an, dieser werde "die Erfahrung verbessern" und sich vor allem auf Nutzer-Feedback stützen.
Thema:
Beliebte Downloads
Beliebt im Preisvergleich
- Sport:
Neue Nachrichten
Beliebte Nachrichten
Videos
Meist kommentierte Nachrichten
Forum
-
BigBlueButton World 2026 findet vom 23. bis 25. Juni
d-hubs - Gestern 17:35 Uhr -
#WordCamp Europe 2026 - vom 4 - 6 Juni 2026 in Krakau
d-hubs - Gestern 15:25 Uhr -
Wie kann ich die Untertitel einem Video hinzufügen?
MiezMau - Gestern 15:15 Uhr -
Armbian Release 26.5.1 :: Unterstützung auf 338 Board
d-hubs - Vorgestern 19:38 Uhr -
LibreOffice-News: Office bald in Browser, Mobile und Cloud
d-hubs - Vorgestern 17:46 Uhr
❤ WinFuture unterstützen
Sie wollen online einkaufen?
Dann nutzen Sie bitte einen der folgenden Links,
um WinFuture zu unterstützen:
Vielen Dank!
Alle Kommentare zu dieser News anzeigen