Xbox One: Microsoft verteidigt das Konsolen-Design
Über Geschmack lässt sich bekanntlich nicht streiten, das Äußere der dritten Microsoft-Konsole hat aber seit der Vorstellung der Xbox One vergangene Woche für einiges an Diskussionen gesorgt. Das Redmonder Unternehmen hat das Design nun erläutert und verteidigt es.
In einem nun veröffentlichten "Behind the Scenes"-Video wirft das Redmonder Unternehmen einen genauen Blick auf den gestalterischen Entstehungsprozess der für nächsten Herbst angekündigten Next-Generation-Konsole. Diese erinnert so manchen an einen Videorecorder aus den 1980ern, was sich Microsoft dabei gedacht hat, erklärt nun unter anderem Chefdesigner Carl Ledbetter.
Ledbetter verrät im Video, dass man bei der Xbox One das "moderne" Design der aktuellen Software-Generation von Microsoft auch auf der Hardware aufgreifen bzw. umsetzen wollte, also das eckige bzw. quadratische Design, das bei Windows 8 anfangs als "Metro" bezeichnet worden ist.
Nach "mehreren Dutzend Prototypen" habe man sich dann für jenes Aussehen entschieden, das inzwischen das offizielle ist. In einem Blog-Beitrag erklärt das Xbox-One-Team außerdem, dass das dabei verwendete Schwarz als "Liquid Black" bezeichnet wird, und zwar nicht nur bei der eigentlichen Konsole, sondern auch bei Controller und Kinect-Sensor.
Dieses sei das "schwarzeste Schwarz", das man verwenden bzw. herstellen konnte. Als Grund dafür gibt Microsoft an, dass Xbox One sowie Kinect-Sensor möglichst unauffällig mit dem Hintergrund "verschmelzen" sollen, damit die Inhalte auf dem Fernsehgerät den Raum dominieren und eben nicht die Konsolen-Hardware. Ähnliches gilt für den Controller, der ebenfalls tiefschwarz ist. Hier wollte man erreichen, dass die Knöpfe (A, B, X und Y) auf der rechten Seite aussehen als würden sie "schweben".
Begonnen wurden die Arbeiten am Konsolen-Design übrigens bereits Ende 2010. Neben den bereits erwähnten "dutzenden" Entwürfen der Xbox One gab es auch rund 100 Vorschläge für die Kinect-Leiste und sogar 200 unterschiedliche Designs des Controllers.
Ledbetter verrät im Video, dass man bei der Xbox One das "moderne" Design der aktuellen Software-Generation von Microsoft auch auf der Hardware aufgreifen bzw. umsetzen wollte, also das eckige bzw. quadratische Design, das bei Windows 8 anfangs als "Metro" bezeichnet worden ist.
Nach "mehreren Dutzend Prototypen" habe man sich dann für jenes Aussehen entschieden, das inzwischen das offizielle ist. In einem Blog-Beitrag erklärt das Xbox-One-Team außerdem, dass das dabei verwendete Schwarz als "Liquid Black" bezeichnet wird, und zwar nicht nur bei der eigentlichen Konsole, sondern auch bei Controller und Kinect-Sensor.
Dieses sei das "schwarzeste Schwarz", das man verwenden bzw. herstellen konnte. Als Grund dafür gibt Microsoft an, dass Xbox One sowie Kinect-Sensor möglichst unauffällig mit dem Hintergrund "verschmelzen" sollen, damit die Inhalte auf dem Fernsehgerät den Raum dominieren und eben nicht die Konsolen-Hardware. Ähnliches gilt für den Controller, der ebenfalls tiefschwarz ist. Hier wollte man erreichen, dass die Knöpfe (A, B, X und Y) auf der rechten Seite aussehen als würden sie "schweben".
Begonnen wurden die Arbeiten am Konsolen-Design übrigens bereits Ende 2010. Neben den bereits erwähnten "dutzenden" Entwürfen der Xbox One gab es auch rund 100 Vorschläge für die Kinect-Leiste und sogar 200 unterschiedliche Designs des Controllers.
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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