Need for Speed: EA bringt zukünftig drei Varianten
Nachdem die letzten Teile des Rennspiels weniger erfolgreich waren, setzt das Unternehmen jetzt auf eine neue Strategie. Ziel ist es, den Fans von Rennspielen eine einzigartige und zugeschnittene Spieleerfahrung zu bieten, heißt es in der Ankündigung.
Hierzu werden drei unabhängige Serien entwickelt: Simulations-, Action- und Arcade-Racing. Jede Serie wird von jeweils hochspezialisierten Teams entwickelt, die Auto-Fans auf der ganzen Welt die ultimative Spielerfahrung bieten möchten - egal, ob sie an adrenalingeladener Action, an Arcade-Spaß oder authentischer Simulation interessiert sind.
"Wir haben festgestellt, dass Rennspiel-Fans sehr leidenschaftliche und einzigartige Spieler sind - sie wollen eine speziell auf sie zugeschnittene Spielerfahrung erleben. Und das unabhängig davon, ob es sich um ein realistisches Rennspiel mit einer genauen Physik handelt oder überspitzte Verfolgungsjagden mit den Cops - wir entwickeln unterschiedliche Spiele für unterschiedliche Zielgruppen", so Keith Munro, Vice President of Marketing für Need for Speed.
Need for Speed SHIFT - Herbst 2009
Need for Speed SHIFT wurde von Rennfahrern für Rennfahrer entwickelt und bietet realistische Rennen, die an den modernen Motorsport angelehnt sind. Need for Speed SHIFT bietet eine authentische und intensive Rennerfahrung, die von Slightly Mad Studios in Zusammenarbeit mit dem Executive Producer Michael Mann von Black Box und Senior Vice President Patrick Soderlund von EA Games Europe entwickelt wird.

Die Entwickler und Game Designer der Slightly Mad Studios haben bereits an den von Kritikern gefeierten Titeln GT Legends und GTR 2 gearbeitet. Need for Speed SHIFT vermittelt das wahre Renngefühl in hochentwickelten Wagen wie nie zuvor. Der Spieler wird direkt Mitten in die Action versetzt. Auf ihn warten diverse Features, darunter eine First-Person-Cockpit-Kamera sowie eine neue Crash-Mechanik, mit der der Spieler ein echtes Geschwindigkeitsgefühl sowie Rennwagen am Rande der Beherrschbarkeit erlebt.
Need for Speed SHIFT wird für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation Portable und den PC im Herbst 2009 veröffentlicht.
Need for Speed NITRO (Arbeitstitel) - Herbst 2009
Need for Speed NITRO wird von EA Montreal für Nintendo Wii und Nintendo DS entwickelt und wird Arcade-Racingfans mit tiefgreifendem und herausforderndem Gameplay erfreuen.
Die Spieler können beim Drift und Drag hinter ihren Gegnern Boost sammeln und diesen dann strategisch einsetzen, um den Verlauf des Rennens entscheidend zu beeinflussen - doch auch die Cops haben ihre Finger im Spiel. Eine Vielzahl lizenzierter Wagen kann ganz nach dem Geschmack und der Persönlichkeit des Spielers angepasst werden. Need for Speed Nitro kommt im Herbst, exklusiv für die Nintendo-Plattformen, auf den Markt.
Need for Speed World Online - Winter 2009
Need for Speed World Online wurde gemeinsam von Black Box und EA Singapore exklusiv für PC entwickelt. Hier finden Rennen in der größten offenen Spielwelt statt, die es je bei Need for Speed gab. Zuerst werden asiatische Fans in diesem kostenlosen Rennspiel Zugang zu lizenzierten Wagen, Teilen und unterschiedlichen Spielmodi erhalten.
Die Spieler werden ihre Fähigkeiten in hochentwickelten Online-Spielkonstellationen unter Beweis stellen und ihr Profil sowie ihre Wagen vollständig anpassen können.
Hierzu werden drei unabhängige Serien entwickelt: Simulations-, Action- und Arcade-Racing. Jede Serie wird von jeweils hochspezialisierten Teams entwickelt, die Auto-Fans auf der ganzen Welt die ultimative Spielerfahrung bieten möchten - egal, ob sie an adrenalingeladener Action, an Arcade-Spaß oder authentischer Simulation interessiert sind.
"Wir haben festgestellt, dass Rennspiel-Fans sehr leidenschaftliche und einzigartige Spieler sind - sie wollen eine speziell auf sie zugeschnittene Spielerfahrung erleben. Und das unabhängig davon, ob es sich um ein realistisches Rennspiel mit einer genauen Physik handelt oder überspitzte Verfolgungsjagden mit den Cops - wir entwickeln unterschiedliche Spiele für unterschiedliche Zielgruppen", so Keith Munro, Vice President of Marketing für Need for Speed.
Need for Speed SHIFT - Herbst 2009
Need for Speed SHIFT wurde von Rennfahrern für Rennfahrer entwickelt und bietet realistische Rennen, die an den modernen Motorsport angelehnt sind. Need for Speed SHIFT bietet eine authentische und intensive Rennerfahrung, die von Slightly Mad Studios in Zusammenarbeit mit dem Executive Producer Michael Mann von Black Box und Senior Vice President Patrick Soderlund von EA Games Europe entwickelt wird.

Die Entwickler und Game Designer der Slightly Mad Studios haben bereits an den von Kritikern gefeierten Titeln GT Legends und GTR 2 gearbeitet. Need for Speed SHIFT vermittelt das wahre Renngefühl in hochentwickelten Wagen wie nie zuvor. Der Spieler wird direkt Mitten in die Action versetzt. Auf ihn warten diverse Features, darunter eine First-Person-Cockpit-Kamera sowie eine neue Crash-Mechanik, mit der der Spieler ein echtes Geschwindigkeitsgefühl sowie Rennwagen am Rande der Beherrschbarkeit erlebt.
Need for Speed SHIFT wird für die PlayStation 3, die Xbox 360, die PlayStation Portable und den PC im Herbst 2009 veröffentlicht.
Need for Speed NITRO (Arbeitstitel) - Herbst 2009
Need for Speed NITRO wird von EA Montreal für Nintendo Wii und Nintendo DS entwickelt und wird Arcade-Racingfans mit tiefgreifendem und herausforderndem Gameplay erfreuen.
Die Spieler können beim Drift und Drag hinter ihren Gegnern Boost sammeln und diesen dann strategisch einsetzen, um den Verlauf des Rennens entscheidend zu beeinflussen - doch auch die Cops haben ihre Finger im Spiel. Eine Vielzahl lizenzierter Wagen kann ganz nach dem Geschmack und der Persönlichkeit des Spielers angepasst werden. Need for Speed Nitro kommt im Herbst, exklusiv für die Nintendo-Plattformen, auf den Markt.
Need for Speed World Online - Winter 2009
Need for Speed World Online wurde gemeinsam von Black Box und EA Singapore exklusiv für PC entwickelt. Hier finden Rennen in der größten offenen Spielwelt statt, die es je bei Need for Speed gab. Zuerst werden asiatische Fans in diesem kostenlosen Rennspiel Zugang zu lizenzierten Wagen, Teilen und unterschiedlichen Spielmodi erhalten.
Die Spieler werden ihre Fähigkeiten in hochentwickelten Online-Spielkonstellationen unter Beweis stellen und ihr Profil sowie ihre Wagen vollständig anpassen können.
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Michael Diestelberg
Redakteur bei WinFuture
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