Nvidia DLSS 5: Neue KI-Grafik sorgt für Flutwelle an Spott und Memes
Nvidias Ankündigung von DLSS 5 sorgt für Aufsehen, allerdings anders als erhofft. Statt Zustimmung erntet die Technik viel Spott. Nutzer kritisieren die Überarbeitung von Spielcharakteren und vergleichen das mit Beauty-Filtern - mit extrem witzigen Memes.
Die Abkürzung DLSS steht für Deep Learning Super Sampling. Bei dieser Technik berechnet eine KI Spiele in niedrigerer Auflösung und skaliert sie hoch, um die Bildrate zu verbessern. Nutzer kritisieren jedoch, dass die Software nun zu weit geht.
Charaktere wie Grace Ashcroft aus Resident Evil Requiem wirken plötzlich stark geschminkt, mit höheren Wangenknochen und volleren Lippen. Im Netz etablierte sich dafür rasch der Begriff Yassification-Filter.
Das Internet reagierte prompt mit einer Flut von Memes auf die Vorstellung. Vergleiche mit dem ursprünglich geplanten Design von Sonic aus dem Kinofilm (und vielen weiteren mehr, siehe unten) machten die Runde. Solche Phänomene gab es in der Gaming-Geschichte bereits öfter, etwa bei den unnatürlichen Gesichtsanimationen in Mass Effect Andromeda und bekanntlich lässt das Internet keine Gelegenheit aus, sich über etwas lustig zu machen.
Es bleibt abzuwarten, ob Nvidia bis zum geplanten Start im Herbst nachbessern kann. Das Unternehmen sammelt aktuell das Feedback der Community und der Entwickler. Eine Anpassung der Algorithmen könnte helfen, die Wogen zu glätten und die Bedenken bezüglich der künstlerischen Integrität auszuräumen. Schließlich hängt der Erfolg von Grafiktechnologien stark davon ab, dass sie das Spielerlebnis visuell unterstützen, ohne sich in den Vordergrund zu drängen.
Wie seht ihr die Entwicklung von KI-Upscaling in Spielen? Findet ihr die Veränderungen durch DLSS 5 hilfreich oder geht die Technik zu weit? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare.
Siehe auch:
- Nvidia stellte die fünfte DLSS-Version auf der GTC-Konferenz vor
- DLSS nutzt KI, um Spiele in niedriger Auflösung hochzuskalieren
- Statt Zustimmung erntet die neue Technologie massenhaft Spott
- Die KI verändert Gesichter von Spielcharakteren eigenmächtig
- Figuren wie Grace Ashcroft wirken plötzlich stark geschminkt
- Nutzer vergleichen den Effekt mit einem Beauty-Filter im Netz
- Im Netz verbreitete sich dafür schnell der Begriff Yassification
Nvidias neues Update wird zur Zielscheibe
Nvidia stellte kürzlich auf der GTC Konferenz die fünfte Version seiner Upscaling-Technologie DLSS vor, doch die Reaktionen fallen anders aus als erwartet. Anstatt für Zustimmung zu sorgen, erntet das Unternehmen derzeit jede Menge Spott. Der Grund liegt in der Arbeitsweise der Künstlichen Intelligenz. Diese verändert Gesichter von Videospielcharakteren eigenmächtig und verpasst ihnen einen ungewollten und künstlichen Filter-Look.Die Abkürzung DLSS steht für Deep Learning Super Sampling. Bei dieser Technik berechnet eine KI Spiele in niedrigerer Auflösung und skaliert sie hoch, um die Bildrate zu verbessern. Nutzer kritisieren jedoch, dass die Software nun zu weit geht.
Nvidias Ankündigung von DLSS 5 für KI-"Verbesserung" der Bildqualität
Charaktere wie Grace Ashcroft aus Resident Evil Requiem wirken plötzlich stark geschminkt, mit höheren Wangenknochen und volleren Lippen. Im Netz etablierte sich dafür rasch der Begriff Yassification-Filter.
Angst vor Verlust der Vision
Während Publisher wie Ubisoft oder Bethesda die Technologie unterstützen, zeigt sich die Community skeptisch. Wie GameSpot berichtet, fürchten viele Spieler den Verlust der ursprünglichen künstlerischen Vision der Entwickler. Nvidia betont zwar, dass Studios die Kontrolle über die Intensität behalten. Dennoch sorgten erste Demos eher für Unbehagen. Die KI interpretierte in gezeigten Beispielen Schatten und Hauttöne neu. Das führte oft zu einem künstlichen Look.Das Internet reagierte prompt mit einer Flut von Memes auf die Vorstellung. Vergleiche mit dem ursprünglich geplanten Design von Sonic aus dem Kinofilm (und vielen weiteren mehr, siehe unten) machten die Runde. Solche Phänomene gab es in der Gaming-Geschichte bereits öfter, etwa bei den unnatürlichen Gesichtsanimationen in Mass Effect Andromeda und bekanntlich lässt das Internet keine Gelegenheit aus, sich über etwas lustig zu machen.
Herausforderungen für die Zukunft
DLSS fällt besonders bei Spielen wie Starfield auf, wo die Beleuchtung durch die KI-Interpretation verfremdet wirkte. CEO Jensen Huang verglich den Schritt mit dem Aufstieg generativer Textmodelle. Ursprünglich begann DLSS als reines Kantenglättungsverfahren. Mittlerweile übernimmt die Technik das Rendern ganzer Zwischenbilder und soll ältere Hardware länger nutzbar machen. Wenn das Ergebnis jedoch wie ein künstlicher Filter aussieht, sinkt die Akzeptanz der Nutzer merklich.Es bleibt abzuwarten, ob Nvidia bis zum geplanten Start im Herbst nachbessern kann. Das Unternehmen sammelt aktuell das Feedback der Community und der Entwickler. Eine Anpassung der Algorithmen könnte helfen, die Wogen zu glätten und die Bedenken bezüglich der künstlerischen Integrität auszuräumen. Schließlich hängt der Erfolg von Grafiktechnologien stark davon ab, dass sie das Spielerlebnis visuell unterstützen, ohne sich in den Vordergrund zu drängen.
Wie seht ihr die Entwicklung von KI-Upscaling in Spielen? Findet ihr die Veränderungen durch DLSS 5 hilfreich oder geht die Technik zu weit? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare.
Siehe auch:
- Nvidia DLSS 5: Neue Upscaling-Technik greift per KI stark in Spiele ein
- Upscaling-Upgrade: Nvidia DLSS 4.5 erhält Ende März den 6x-Boost
- Nvidia DLSS: So sieht es aus, wenn KI aus 38x22 Pixeln 4K-Bilder macht
- Nvidia DLSS 4.5: Teils 24 % FPS-Einbußen bei älteren RTX-Grafikkarten
- Neuer FPS-Boost: Nvidia stellt DLSS 4.5 vor - auch für ältere GPUs
Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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