Nvidia DLSS 5: Neue Upscaling-Technik greift per KI stark in Spiele ein

Nur gut zwei Monate nach der Vorstellung von DLSS 4.5 zur CES 2026 hat Nvidia jetzt einen Ausblick auf DLSS 5 gegeben. Mit der kommenden Version soll die Upscaling-Technologie in extrem weitreichendem Maß Einfluss auf die Optik und Bildqualität von Spielen nehmen - zu extrem?
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Digital Foundry

Nvidia: Größter Schritt seit Ray-Tracing

Für Nvidia ist DLSS 5 die wichtigste Entwicklung im Bereich der Computergrafik seit der Einführung der Unterstützung für Ray-Tracing vor etwa acht Jahren. Der Grund dafür ist die Verwendung eines neuen "Real-Time Neural Rendering"-Modells, bei dem Algorithmen aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz "fotorealistische Lichteffekte" und "lebensechte Materialien" liefern sollen.

Konkret äußert sich dies offenbar in dynamisch generierten Details, die sich etwa bei den Gesichtern der Spielcharaktere zeigen sollen. Tatsächlich wirken diese äußerst realistisch, jedenfalls wenn man die anlässlich der Nvidia GTC 2026 Konferenz gestern veröffentlichten Marketing-Materialien und die darin gezeigten Vergleiche betrachtet. Trotz der dynamisch per KI erzeugten Elemente sollen Spiele extrem flüssig und in bis zu 4K-Auflösung nutzbar bleiben. Nvidia DLSS 5Extremer Unterschied: sieht das Spiel mit DLSS 5 noch aus wie das Spiel aussehen soll? Anders als bei KI-Modellen für die Erstellung von Videoinhalten, orientiert sich DLSS5 in Echtzeit an den von der Grafikengine des jeweiligen Spiels gelieferten Bewegungsvektoren und Farben, um diese als Eingabe für sein KI-Modell zu verwenden.

Die Daten werden genutzt, um dann von Frame zu Frame per DLSS 5 "visuelle Verbesserungen" an diversen Details der jeweiligen Modelle vorzunehmen. Diese betreffen laut Nvidia Details wie Haare, Haut und andere Details der Spielcharaktere, aber auch Gewebe oder Stoffe der "Kleidung" der Figuren.

Noch dürfte es geraume Zeit dauern, bevor DLSS 5 auf breiter Front Einzug hält. Nvidia selbst sprach von einer Verfügbarkeit ab Herbst 2026. Mit Ubisoft, Bethesda, Capcom, Tencent und Warner Bros Games hat man aber bereits eine Reihe großer Spielefirmen an Bord geholt, die die Technologie bei ihren Spielen unterstützen wollen.


Entsprechend umfangreich fällt die Liste der Spiele aus, in denen Gamer ab Herbst mit den per DLSS 5 und dessen KI-Filtern generierten "Verbesserungen" rechnen können:

  • AION 2
  • Assassin's Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

DLSS-5-Samples sorgen direkt für reichlich Kritik

Bereits direkt nach der gestern Abend erfolgten Ankündigung von DLSS 5 hagelte es in den Sozialen Medien massive Kritik. Beobachter warfen Nvidia unter anderem vor, sämtliche kreative Arbeit der Designer und Entwickler von Spielen mit beliebigem KI-Slop zu ersetzen.

Tatsächlich weisen die von Nvidia veröffentlichten Demo-Videos mit aktiviertem DLSS 5 teilweise extreme Veränderungen im Vergleich zu den Spieleinhalten ohne die Technologie auf. Nvidia versuche mit der neuen DLSS-Version nicht mehr, die früher verfolgten sinnvollen Ansätze zur Entlastung der Hardware bei gleichzeitig massiver Steigerung der Bildqualität zu verbessern, sondern mische nun aktiv mit seinen KI-Modellen in die optische Gestaltung der Spiele ein, hieß es weiter. Damit werde ein Tabu gebrochen.

Zusammenfassung
  • Nvidia stellte DLSS 5 auf der GTC 2026 Konferenz erstmals vor
  • Neue Technik nutzt ein Real-Time Neural Rendering KI-Modell
  • KI erzeugt fotorealistische Lichteffekte und lebensechte Materialien
  • Details wie Haare, Haut und Kleidung werden per KI dynamisch verbessert
  • Große Publisher wie Ubisoft, Bethesda und Capcom unterstützen die Technik
  • Die Verfügbarkeit von DLSS 5 ist laut Nvidia ab Herbst 2026 geplant
  • Massive Kritik in sozialen Medien wegen KI-Eingriff in Spieledesign

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