Katzen züchten: Schräges Indie-Spiel geht bei Steam durch die Decke

Ein neues Roguelike rund um das Thema Katzenzucht bricht auf Steam gerade Rekorde und fesselte zuletzt über 150.000 Spieler gleichzeitig. Dabei stand die Entwicklung des Indie-Hits in der Vergangenheit schon einmal kurz vor dem Aus.
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Neuer Indie-Hit übertrifft Hades 2

Indie-Spiele gibt es auf Steam wie Sand am Meer. Doch nur ein geringer Teil davon wird überhaupt von einer größeren Zahl der Nutzer wahrgenommen. Während einige Titel aufgrund von eingeschleusten Viren negativ auffallen und manche sogar von Valves Plattform verbannt werden, sorgen andere jedoch für handfeste Überraschungen.

Nachdem Hollow Knight: Silksong zu seiner Veröffentlichung im September 2025 so beliebt war, dass es die Server von Steam für kurze Zeit in die Knie zwang, feiert jetzt ein weiterer Indie-Titel grandiose Erfolge und stellt sogar einen neuen Rekord auf.

So hat "Mewgenics", ein rundenbasiertes Roguelike, in dem Spieler Katzen züchten und in taktische Kämpfe schicken, am vergangenen Wochenende einen bemerkenswerten Start hingelegt. Das von Edmund McMillen und Tyler Glaiel entwickelte Spiel erreichte am Sonntag, dem 16. Februar 2026, einen Spitzenwert von über 115.000 gleichzeitigen Spielern und übertraf damit den bisherigen Rekordhalter des Genres.

Bislang galt Hades 2 von Supergiant Games als das Maß aller Dinge in dieser Statistik. Der Nachfolger des vielfach ausgezeichneten Action-Titels erreichte im Jahr 2025 einen Höchstwert von 112.947 gleichzeitig aktiven Nutzern. Dass Mewgenics diese Marke kurz nach der Veröffentlichung überschreiten konnte, ist durchaus eine Überraschung. Denn das Projekt befand sich über ein Jahrzehnt in verschiedenen Entwicklungsstadien, bevor es nun in seiner finalen Form als Mischung aus Simulation und Taktik-RPG erschien und die Erwartungen vieler Fans offenbar erfüllte.

Verkaufszahlen und Datenanalyse

Wie die Daten von SteamDB belegen, beträgt der neue Rekordwert exakt 115.428 Spieler. Dieser Erfolg spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wider. Tyler Glaiel bestätigte in einem Post auf X, dass sich das Spiel innerhalb der ersten 36 Stunden bereits eine halbe Million Mal verkauft habe. Die gesamten Produktionskosten seien laut den Entwicklern bereits drei Stunden nach der Veröffentlichung wieder eingespielt gewesen.


Der Weg zu diesem Erfolg war jedoch alles andere als geradlinig und gleicht einer Odyssee. Denn ursprünglich kündigte Edmund McMillen das Spiel bereits im Jahr 2012 an. Nach jahrelanger Stille und einer zwischenzeitlichen Einstellung des Projekts im Jahr 2016 wurde die Entwicklung 2018 komplett neu gestartet. Zusammen mit dem Programmierer Tyler Glaiel wurde das Konzept von Grund auf überarbeitet. Aus einer simplen "Katzen-Lady-Simulation" wurde ein hochkomplexes Strategiespiel, das Elemente aus Pokémon und Dungeons & Dragons verbindet.

Spieltiefe und historische Einordnung

Ein wesentlicher Faktor für die Faszination dürfte weniger die rudimentäre Grafik, sondern vielmehr die abwechslungsreiche und vielfältige Genetik-Simulation sein. Spieler züchten Katzen über Generationen hinweg, wobei nicht nur optische Merkmale, sondern auch Krankheiten, Verhaltensstörungen und Kampffähigkeiten vererbt werden. McMillen gibt an, dass das Spiel Inhalte für bis zu 500 Stunden bieten soll. Der Schwierigkeitsgrad sei dabei bewusst hoch angesetzt.

Der Titel reiht sich mit dem neuen Spieler-Rekord in die Liste der erfolgreichsten Indie-Veröffentlichungen der letzten Jahre ein. Um die Dimensionen dieses Erfolgs im Vergleich zu anderen populären Titeln des Genres zu verdeutlichen, lohnt ein Blick auf die historischen Höchstwerte bei Steam:

  • Mewgenics: 115.428 gleichzeitige Spieler
  • Hades 2: 112.947 gleichzeitige Spieler
  • Vampire Survivors: 77.061 gleichzeitige Spieler
  • The Binding of Isaac (Rebirth): 70.701 gleichzeitige Spieler
  • Stray: 62.963 gleichzeitige Spieler

DLC bereits in Arbeit

Trotz des momentanen Hypes bleibt abzuwarten, wie sich die Spielerzahlen langfristig entwickeln. Roguelikes profitieren oft von einer hohen Wiederspielbarkeit, müssen diese aber durch Updates pflegen. Laut den Entwicklern sind jedoch schon DLC-Erweiterungen sowie eine Konsolenumsetzung geplant, wenngleich noch keine konkreten Termine genannt wurden.

Für den Moment hat sich das Nischenthema der Katzenzucht jedoch erfolgreich im Mainstream der PC-Spieler etabliert und beweist, dass auch lange Entwicklungszeiten und geringe Budgets zu einem erfolgreichen Ende führen können.

Habt ihr Mewgenics bereits ausprobiert oder schreckt euch die Grafik des Titels ab? Wir sind gespannt auf eure Erfahrungen mit dem neuen Rekordhalter. Schreibt es uns in die Kommentare!

Zusammenfassung
  • Indie-Spiel 'Mewgenics' erreicht mit 115.428 gleichzeitigen Spielern neuen Rekord
  • Roguelike-Katzenzucht-Spiel übertrifft bisherigen Rekordhalter Hades 2
  • Eine halbe Million Verkäufe innerhalb der ersten 36 Stunden
  • Produktionskosten bereits drei Stunden nach Veröffentlichung eingespielt
  • Entwicklungsodyssee dauerte über ein Jahrzehnt mit Neustart im Jahr 2018
  • DLC-Erweiterungen und Konsolenversion sind bereits in Planung

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