Beispielloser Ansturm: Indie-Spiel zwingt Steam zum Release in die Knie
Hollow Knight: Silksong hat als meistgewünschtes Spiel auf Steam die Plattform von Valve zum Release zum Zusammenbrechen gebracht. Auch andere Portale wie der Nintendo eShop und der PlayStation Store konnten dem Ansturm nicht standhalten.
Die Probleme begannen bereits in der ersten Minute nach dem Release um 16:00 Uhr deutscher Zeit. Nutzer erhielten beim Versuch, den Steam Store zu besuchen, Fehlermeldungen und die Nachricht "Something went wrong". Der Grund war der große Andrang von Millionen Fans, die alle gleichzeitig versuchten, das Spiel zu kaufen.
Laut mehrere Webseiten wie TechRadar waren neben Steam auch der Nintendo eShop und der PlayStation Store von Serverproblemen betroffen. Nutzer des Nintendo eShops konnten das Spiel ebenfalls nicht kaufen. Selbst der Humble Store musste zeitweise melden, dass die Steam-Keys für das Spiel in Nordamerika ausverkauft waren.
Die Entwickler hatten bereits im Vorfeld angekündigt, dass sie das Spiel ohne großes Marketing veröffentlichen wollten. Man hatte lediglich zur Gamescom einen Trailer gezeigt, der das Release-Datum verriet. Diese Strategie erwies sich jetzt jedoch als zweischneidiges Schwert. Während sie den Hype rund um das Spiel noch einmal verstärkte, führte sie auch zu einer konzentrierten Belastung der Server-Infrastruktur.
Diese Zahlen sind besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es sich um ein reines Singleplayer-Spiel handelt. Ohne Multiplayer-fokussierte Titel wie Counter-Strike 2 oder PUBG zu berücksichtigen, erreicht Silksong auf Steam den siebthöchsten Wert bei den gleichzeitigen Spielerzahlen für Singleplayer-Spiele jemals. Das ursprüngliche Hollow Knight erreichte bei seinem Release 2017 maximal 12.000 gleichzeitige Spieler.
Team Cherry, das aus nur drei Entwicklern besteht, hatte während der Entwicklung mehrfach betont, dass sie sich die nötige Zeit nehmen wollten, um ein qualitativ hochwertiges Spiel abzuliefern. Die Entwickler Ari Gibson, William Pellen und Jack Vine kommunizierten nur sporadisch über den Entwicklungsfortschritt.
Die jetzigen Serverprobleme zum Start konnten die Begeisterung der Fans also nicht dämpfen. Silksong toppte bereits am ersten Tag die Verkaufscharts sowohl auf Steam als auch im Nintendo eShop. Das Spiel ist neben PC auch für Nintendo Switch, PlayStation und Xbox verfügbar und wurde direkt zum Release in den Xbox Game Pass aufgenommen.
Was denkt ihr über den chaotischen Release von Silksong? Habt ihr das Spiel bereits gekauft oder interessiert euch der Titel überhaupt nicht? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren mit uns!
Siehe auch:
Fan-Ansturm überfordert Spiele-Portale
Das Videospiel Hollow Knight: Silksong, das mit über 5,2 Millionen Einträgen in der Wunschliste das meistgewünschte Spiel auf Steam war, hat Valves Plattform beim gestrigen Release direkt in die Knie gezwungen.Die Probleme begannen bereits in der ersten Minute nach dem Release um 16:00 Uhr deutscher Zeit. Nutzer erhielten beim Versuch, den Steam Store zu besuchen, Fehlermeldungen und die Nachricht "Something went wrong". Der Grund war der große Andrang von Millionen Fans, die alle gleichzeitig versuchten, das Spiel zu kaufen.
Hollow Knight: Silksong - Release Trailer
Laut mehrere Webseiten wie TechRadar waren neben Steam auch der Nintendo eShop und der PlayStation Store von Serverproblemen betroffen. Nutzer des Nintendo eShops konnten das Spiel ebenfalls nicht kaufen. Selbst der Humble Store musste zeitweise melden, dass die Steam-Keys für das Spiel in Nordamerika ausverkauft waren.
Keine Vorbestellungen verschärften das Problem
Besonders problematisch war, dass Entwickler Team Cherry bewusst auf Vorbestellungen verzichtet hatte. Alle interessierten Spieler mussten pünktlich zum Release-Zeitpunkt erscheinen und das Spiel direkt kaufen. Diese Entscheidung verstärkte den Ansturm erheblich und führte zu den beschriebenen Problemen.Die Entwickler hatten bereits im Vorfeld angekündigt, dass sie das Spiel ohne großes Marketing veröffentlichen wollten. Man hatte lediglich zur Gamescom einen Trailer gezeigt, der das Release-Datum verriet. Diese Strategie erwies sich jetzt jedoch als zweischneidiges Schwert. Während sie den Hype rund um das Spiel noch einmal verstärkte, führte sie auch zu einer konzentrierten Belastung der Server-Infrastruktur.
Rekordverdächtige Spielerzahlen
Trotz der technischen Probleme schaffte es Silksong laut SteamDB, innerhalb von 45 Minuten nach dem Release 100.000 gleichzeitige Spieler zu erreichen. In den ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung stieg diese Zahl auf über 500.000 aktive Spieler. Damit überholte der Indie-Titel sogar die kürzlich gestartete offene Beta von Battlefield 6 und landete direkt auf Platz zehn der meistgespielten Spiele auf Steam.Diese Zahlen sind besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es sich um ein reines Singleplayer-Spiel handelt. Ohne Multiplayer-fokussierte Titel wie Counter-Strike 2 oder PUBG zu berücksichtigen, erreicht Silksong auf Steam den siebthöchsten Wert bei den gleichzeitigen Spielerzahlen für Singleplayer-Spiele jemals. Das ursprüngliche Hollow Knight erreichte bei seinem Release 2017 maximal 12.000 gleichzeitige Spieler.
Hype durch lange Wartezeit
Das ursprünglich 2019 angekündigte Spiel hat über sechs Jahre Entwicklungszeit hinter sich, was die Erwartungen der Community stetig angeheizt hatte. Die lange Wartezeit führte sogar zu einem Running Gag in der Community, bei dem sich Fans selbst als Clowns darstellten, wenn sie auf Neuigkeiten zu Silksong hofften. Memes mit dem Hashtag #SilksongNews wurden zu einem festen Bestandteil der Gaming-Community auf Reddit und Twitter.Team Cherry, das aus nur drei Entwicklern besteht, hatte während der Entwicklung mehrfach betont, dass sie sich die nötige Zeit nehmen wollten, um ein qualitativ hochwertiges Spiel abzuliefern. Die Entwickler Ari Gibson, William Pellen und Jack Vine kommunizierten nur sporadisch über den Entwicklungsfortschritt.
Die jetzigen Serverprobleme zum Start konnten die Begeisterung der Fans also nicht dämpfen. Silksong toppte bereits am ersten Tag die Verkaufscharts sowohl auf Steam als auch im Nintendo eShop. Das Spiel ist neben PC auch für Nintendo Switch, PlayStation und Xbox verfügbar und wurde direkt zum Release in den Xbox Game Pass aufgenommen.
Was denkt ihr über den chaotischen Release von Silksong? Habt ihr das Spiel bereits gekauft oder interessiert euch der Titel überhaupt nicht? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren mit uns!
Siehe auch:
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Zusammenfassung
- Hollow Knight: Silksong löste zum Release Serverprobleme aus
- Fan-Ansturm zwang Steam, Nintendo eShop und PlayStation Store in die Knie
- Verzicht auf Vorbestellungen verstärkte den gleichzeitigen Zugriff aller Fans
- Das Indie-Spiel erreichte innerhalb von 24 Stunden über 500.000 aktive Spieler
- Die dreiköpfige Entwicklergruppe hatte sechs Jahre an dem Spiel gearbeitet
- Trotz technischer Probleme toppte Silksong die Verkaufscharts auf allen Plattformen
- Das Singleplayer-Spiel ist für PC, Nintendo Switch, PlayStation und Xbox verfügbar
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