Xbox-Chef: 8K ist unnötig, Raytracing bietet keinen echten Mehrwert
In etwas mehr als einem Monat erscheint die nächste Microsoft-Konsole Xbox Series X und im Vorfeld ist Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer ein gefragter Interview-Partner. Und er äußerte sich überraschend kritisch zu Hype-Themen, allen voran Raytracing.
Zu 8K äußerte er sich eher negativ: Denn obwohl Xbox Series X und auch PlayStation 5 theoretisch eine solche Auflösung unterstützen, hält Spencer das für eine rein theoretische Sache. Er ist der Ansicht, dass 8K-Support in der Praxis nicht viel bedeutet: "Ich denke, dass 8K eine aufstrebende Technologie ist. Die Darstellungsmöglichkeiten der Geräte sind jedoch noch nicht wirklich ausgereift. Ich denke, wir sind noch Jahre davon entfernt, dass 8K Standard in Videospielen wird - wenn es überhaupt jemals der Fall sein wird."
Spencer meint dazu: "Wenn ich an Games denke, bei denen das Raytracing einen dramatischen Einfluss auf meine Erfahrung als Spieler hatte, dann ist das ziemlich lückenhaft." Anders gesagt: Einen echten Mehrwert konnte der oberste Gamer von Microsoft in dieser Technologie bisher nicht erkennen.
Siehe auch:
Phil Spencer , wie immer sehr ehrlich
Vor dem Release der neuen Konsolen wird in erster Linie über deren technische Fähigkeiten gesprochen und geschrieben. Diskutiert wird etwa über Themen und Begriffe wie TeraFlops, 8K-Auflösung, Ray-Tracing etc. Auch Phil Spencer wurde im Interview mit Wired darauf angesprochen und der Chef der Xbox- und Spiele-Sparte hatte durchaus überraschende, weil ehrliche Antworten zu bieten.Zu 8K äußerte er sich eher negativ: Denn obwohl Xbox Series X und auch PlayStation 5 theoretisch eine solche Auflösung unterstützen, hält Spencer das für eine rein theoretische Sache. Er ist der Ansicht, dass 8K-Support in der Praxis nicht viel bedeutet: "Ich denke, dass 8K eine aufstrebende Technologie ist. Die Darstellungsmöglichkeiten der Geräte sind jedoch noch nicht wirklich ausgereift. Ich denke, wir sind noch Jahre davon entfernt, dass 8K Standard in Videospielen wird - wenn es überhaupt jemals der Fall sein wird."
Raytracing ist ein Hype
Spencer wurde auch auf einen Artikel von PC Gamer angesprochen, darin wird gleich in der Headline festgestellt: "Raytracing hat sein Versprechen nicht gehalten." Dem widersprach Spencer auch gar nicht, sondern meinte, dass das "wahrscheinlich wahr" sei.Spencer meint dazu: "Wenn ich an Games denke, bei denen das Raytracing einen dramatischen Einfluss auf meine Erfahrung als Spieler hatte, dann ist das ziemlich lückenhaft." Anders gesagt: Einen echten Mehrwert konnte der oberste Gamer von Microsoft in dieser Technologie bisher nicht erkennen.
Siehe auch:
- Phil Spencer: Microsoft plant schon jetzt Xbox Series X/S-Nachfolger
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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