Spiele: Xbox- & PC-Version in einem Paket soll Standard werden
Beim Kauf von Spielen soll es zukünftig egal sein, ob man diese nun auf der Spielekonsole Xbox One oder auf einem Windows-PC einsetzen möchte. Eine entsprechende Aktion, die gerade für das kommende "Quantum Break" angekündigt wurde, soll keine Ausnahme bleiben.
In der vergangenen Woche wurde verkündet, dass Vorbesteller von "Quantum Break" beim Kauf der Fassung für die Xbox One auch eine Lizenz für die PC-Version erhalten. Auch in den Box-Versionen für den Einzelhandel soll ein entsprechender Download-Code beiliegen. Geht es nach Microsoft, soll das zukünftig eher die Regel als die Ausnahme sein.
"Wir wollen das zu einem Plattform-Feature machen", erklärte Phil Spencer, Chef der Xbox-Abteilung auf Nachfrage. "Wir glauben, dass das den Gamern entgegenkommt." Entsprechende Verhandlungen mit externen Spiele-Publishern dürften bereits laufen. Und wenn solche Bundles der Regelfall werden, dürfte dies zu einem gewichtigen Argument im weiteren Konkurrenzkampf mit der Playstation 4 von Sony werden, mit der Microsoft bisher nicht annähernd mithalten konnte.
Eine Vertriebsstrategie, die stets die Spiele-Fassungen für die Xbox und den PC in Einem vorsieht, dürfte dabei von Microsoft strategisch auch als Vorbereitungen für die Plattform-Entwicklung als solche angesehen werden. Immerhin liegt eine der großen Visionen derzeit im Universal-Feature: Eine Windows-Version soll in absehbarer Zeit auf allen Endgeräten vom Smartphone über den PC bis hin zur Spielekonsole laufen. Und Anwendungen sollen so programmiert sein, dass sie sich in einer Fassung auf allen Hardware-Umgebungen einsetzen lassen.
Wenn man also auch die Spiele-Hersteller dazu bekommt, ihre Titel zukünftig als Universal-Apps zu entwickeln, hätte man in Redmond schon viel gewonnen. Spätestens dann wäre eine Unterscheidung zwischen PC- und Konsolen-Version ohnehin hinfällig - wenn nicht wieder jemand auf die Idee kommt, allerlei Anstrengungen zu unternehmen, sie aus Marketing-Gründen dann doch wieder durchzusetzen.
Eine Vertriebsstrategie, die stets die Spiele-Fassungen für die Xbox und den PC in Einem vorsieht, dürfte dabei von Microsoft strategisch auch als Vorbereitungen für die Plattform-Entwicklung als solche angesehen werden. Immerhin liegt eine der großen Visionen derzeit im Universal-Feature: Eine Windows-Version soll in absehbarer Zeit auf allen Endgeräten vom Smartphone über den PC bis hin zur Spielekonsole laufen. Und Anwendungen sollen so programmiert sein, dass sie sich in einer Fassung auf allen Hardware-Umgebungen einsetzen lassen.
Wenn man also auch die Spiele-Hersteller dazu bekommt, ihre Titel zukünftig als Universal-Apps zu entwickeln, hätte man in Redmond schon viel gewonnen. Spätestens dann wäre eine Unterscheidung zwischen PC- und Konsolen-Version ohnehin hinfällig - wenn nicht wieder jemand auf die Idee kommt, allerlei Anstrengungen zu unternehmen, sie aus Marketing-Gründen dann doch wieder durchzusetzen.
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Christian KahleRedakteur für Forschung, Energie und Raumfahrt
Begleitet die IT-Branche seit dem Dotcom-Boom, Informatik studierte er in Berlin. Sein Spektrum reicht von Quantencomputern über Solarstrom bis zur Raumfahrt.
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