Xbox One: Details zum kommenden Erfolge-System
Mit der Next-Generation-Konsole Xbox One wird Microsoft auch das Achievements- bzw. Erfolge-System überarbeiten. Wie genau dieses künftig funktionieren wird, erklärt das Redmonder Unternehmen nun in einem Blog-Beitrag.
Larry Hryb, besser bekannt unter seinem Spitznamen "Major Nelson" widmet sich in einem längeren Blog-Beitrag den Neuerungen, die man sich für die Xbox One in Sachen Erfolge ausgedacht hat. Das System werde demnach künftig zwei Eckpunkte haben: traditionelle Achievements und spezielle Herausforderungen.
Die Erfolge, die man beispielsweise bzw. unter anderem für das Durchspielen eines Titels bekommt, bleiben in vielerlei Hinsicht gleich, einige Unterschiede gibt es aber auch hier: So können Entwickler dank Cloud-basierter Updates künftig jederzeit und auch kurzfristig neue Erfolge ihrem Spiel hinzufügen.
Die Macher eines Spiels können von den Nutzern auch "lernen" bzw. Erfolge an spontane Entwicklungen anpassen. Cierra McDonald, Program Manager für Xbox Live Achievements, gibt ein Beispiel dazu: "Sagen wir etwa, dass ein bestimmtes Spiel in einem dazugehörigen Forum den Ruf entwickelt, ein spezielles Sub-Spiel wie das Treten von Hühnern zu veranstalten. Wäre es nicht großartig, wenn Entwickler es merkten, dass die Community einen nicht geplanten Aspekt des Spiels genießt und daraus einen Erfolg macht?"
Das kann auch in Form von Herausforderungen ("Challenges") passieren: Diese müssen im Gegensatz zu Erfolgen auch nicht permanent sein, sondern können auch zeitlich begrenzt angeboten werden. Auch können sie gleich mehrere Spieletitel umfassen oder ganzen Communitys eines Titels zur Aufgabe gestellt werden.
Challenges können auch in Nicht-Spiele-Anwendungen wie Video- oder Musik-Apps integriert werden. Sie fließen zwar nicht in den Gamerscore ein (das bleibt den klassischen Erfolgen vorbehalten), werden aber dennoch belohnt, als Beispiele werden hier "Artworks, neue Karten, freischaltbare Charaktere oder temporäre Verbesserungen von Spielerwerten" genannt.
Die Erfolge, die man beispielsweise bzw. unter anderem für das Durchspielen eines Titels bekommt, bleiben in vielerlei Hinsicht gleich, einige Unterschiede gibt es aber auch hier: So können Entwickler dank Cloud-basierter Updates künftig jederzeit und auch kurzfristig neue Erfolge ihrem Spiel hinzufügen.
Die Macher eines Spiels können von den Nutzern auch "lernen" bzw. Erfolge an spontane Entwicklungen anpassen. Cierra McDonald, Program Manager für Xbox Live Achievements, gibt ein Beispiel dazu: "Sagen wir etwa, dass ein bestimmtes Spiel in einem dazugehörigen Forum den Ruf entwickelt, ein spezielles Sub-Spiel wie das Treten von Hühnern zu veranstalten. Wäre es nicht großartig, wenn Entwickler es merkten, dass die Community einen nicht geplanten Aspekt des Spiels genießt und daraus einen Erfolg macht?"
Das kann auch in Form von Herausforderungen ("Challenges") passieren: Diese müssen im Gegensatz zu Erfolgen auch nicht permanent sein, sondern können auch zeitlich begrenzt angeboten werden. Auch können sie gleich mehrere Spieletitel umfassen oder ganzen Communitys eines Titels zur Aufgabe gestellt werden.
Challenges können auch in Nicht-Spiele-Anwendungen wie Video- oder Musik-Apps integriert werden. Sie fließen zwar nicht in den Gamerscore ein (das bleibt den klassischen Erfolgen vorbehalten), werden aber dennoch belohnt, als Beispiele werden hier "Artworks, neue Karten, freischaltbare Charaktere oder temporäre Verbesserungen von Spielerwerten" genannt.
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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