Fan erschafft per GZDoom Engine ein fantastisches Fallout-1-Remake

Ein Doom-Modder verwandelt die Ghul-Stadt Necropolis aus dem ersten Fallout in einen Ego-Shooter. Nach drei Jahren Stille zeigt der neue Trailer zu "Fallout: Bakersfield" spektakuläre Gameplay-Szenen und deutet auf einen Release in 2027 hin.
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Necropolis wird zum Doom-Erlebnis

Der als "Red888guns" bekannte Entwickler Alexander Berezin hat ein ambitioniertes Projekt vorgestellt, das die Ghul-Stadt Necropolis aus Fallout 1 als Ego-Shooter-Kampagne in der GZDoom-Engine nachbildet. "Fallout: Bakersfield" verspricht eine einzigartige Verschmelzung zweier Gaming-Klassiker, die im Hinblick auf das ursprüngliche Gameplay kaum unterschiedlicher sein könnten.

Der letzte Einblick in das Projekt war ein 55-Sekunden-Teaser aus dem September 2022. Nach fast drei Jahren Funkstille überrascht der neue, vier Minuten lange Trailer mit deutlich mehr Inhalten und einem besseren Verständnis für den Umfang des Projekts. Der Trailer zeigt aber vor allem auch, dass die Entwicklung wohl erhebliche Fortschritte gemacht hat (via PCGamesN).

Fallout-Atmosphäre

Der grafische Stil emuliert perfekt den der ersten beiden Fallout-Spiele, die natürlich deutlich simplere Grafiken als die späteren Teile hatten. Berezins Stil passt perfekt zur 2.5D-Darstellung von Doom, wobei besonders die Verschmelzung der Gesundheits-, Status- und Munitionsleiste von Doom mit der Fallout-Optik hervorsticht.

Beeindruckender Trailer zum Fallout-1-Remake Fallout: Bakersfield

Anders als die meisten Doom-Mods scheint Fallout: Bakersfield Rollenspiel-Elemente zu haben, da der Spieler mit NPCs sprechen und Gegenstände in Behältern in der Umgebung aufsammeln kann. Das ist aber kein Wunder, da diese RPG-Mechaniken typisch für die klassischen Fallout-Spiele sind.

Berezin ist ein alles andere als Unbekannter im Fallout-Universum: Er arbeitete bereits an den bekannten Fallout-Mods Sonora und Olympus 2207, die in der Community hohes Ansehen genießen. Sonora gilt als eine der ambitioniertesten Fallout-Modifikationen und erweitert das ursprüngliche Spiel um eine völlig neue Kampagne in Mexiko, Olympus 2207 geht als Total Conversion sogar einen Schritt weiter.

Lange Wartezeit bis zum Release

Der Trailer zeigt die Entwicklung der Mod als zu 60 Prozent abgeschlossen an, beim Datum macht es der Modder spannend, denn dieses wird als "??/??/202?" angezeigt - für einen kurzen Moment "glitcht" das Video, die letzte Ziffer springt um und deutet als Veröffentlichungsjahr 2027 an.

Das Projekt sollte rechtlich sicher sein, da id Software und Bethesda bei Mods wie Fallout: London tolerant sind. Beide Unternehmen haben in der Vergangenheit Fan-Projekte unterstützt, solange diese nicht kommerziell vertrieben werden. Die GZDoom-Engine ist zudem eine etablierte Plattform für Modifikationen.

Freut ihr euch auf dieses außergewöhnliche Cross-over-Projekt? Teilt eure Meinung zu dieser kreativen Verschmelzung zweier Gaming-Legenden in den Kommentaren!

Zusammenfassung
  • Doom-Modder Alexander Berezin entwickelt 'Fallout: Bakersfield' in GZDoom
  • Das Projekt bildet die Ghul-Stadt Necropolis aus Fallout 1 als Ego-Shooter nach
  • Neuer Trailer zeigt nach dreijähriger Funkstille erhebliche Fortschritte
  • Grafischer Stil emuliert perfekt die ersten beiden Fallout-Spiele
  • Anders als typische Doom-Mods enthält das Projekt Rollenspiel-Elemente
  • Berezin arbeitete bereits an bekannten Fallout-Mods Sonora und Olympus 2207
  • Release ist für 2027 angedeutet, das Projekt ist bereits zu 60 Prozent fertig

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