Spielhistoriker atmen auf: Quellcode von Fallout 1 und 2 nicht verloren

Der Quellcode von Fallout 1 und 2 galt als verloren, doch nun können Spiele-Historiker aufatmen: Denn die Interplay-Mitgründerin bestätigte, dass sie Sicherungskopien besitzt. Die Veröffentlichung der Dateien würde aber Bethesdas OK erfordern.
Pc, Rollenspiel, Bethesda, Fallout, Cartoon, Maskottchen, Daumen Hoch

Rettung für ein Stück Spielegeschichte

Der Quellcode der Rollenspiel-Klassiker Fallout 1 und 2 ist nicht verloren. Entgegen früheren Sorgen existieren die ursprünglichen Programmdateien der beiden wegweisenden RPGs noch immer. Rebecca Heineman, Mitgründerin und ehemalige Programmiererin bei Interplay, hat nun bestätigt, dass sie Sicherungskopien beider Spiele besitzt.

Damit entschärft sie jüngste Aussagen bzw. Befürchtungen von Tim Cain, dem Schöpfer der Fallout-Reihe. Cain hatte kürzlich in einem YouTube-Video erklärt, dass er beim Verlassen von Interplay angewiesen wurde, sämtliche Entwicklungsmaterialien zu vernichten - eine Praxis, die laut ihm bei Interplay damals üblich war. Besonders bedauerlich erschien dabei der Verlust früher Designnotizen, Prototypen und des ursprünglichen "GURPS"-Codes, der vor dem späteren SPECIAL-System verwendet wurde.

Wie VideoGamer berichtet, hat Heineman in einem Interview mit der Seite nun Licht ins Dunkel gebracht. "Ich habe die Quellen zu allen meinen Projekten", erklärte sie. "Ich machte es zu meiner Mission, von allem Snapshots zu erstellen und auf CD-ROMs zu archivieren. Als ich Interplay 1995 verließ, hatte ich Kopien von jedem Spiel, das wir gemacht haben. Ohne Ausnahmen." Da Heineman später die Mac-Portierungen für MacPlay, eine Unterabteilung von Interplay, durchführte, besitzt sie nach eigenen Angaben "alles, einschließlich des Quellcodes für Fallout 1 und 2."


Zwischen Erhaltung und Rechtsanspruch

Die Erhaltung dieser historisch bedeutsamen Dateien war kein Zufall. Heineman beschreibt, wie sie bei der Zusammenstellung einer Spielesammlung für Interplay 1993 feststellte, dass viele Quellcodes nicht ordnungsgemäß archiviert wurden. Diese Erfahrung motivierte sie, systematisch Sicherungskopien aller Projekte anzulegen.

Obwohl Interplay ehemaligen Mitarbeitern mit rechtlichen Schritten drohte, wenn sie Firmeneigentum mitnahmen, hatte das Unternehmen laut Heineman "kein rechtliches Standbein", weshalb keine Klagen eingereicht wurden. Diese fragwürdige Firmenpolitik führte aber dazu, dass viele wertvolle Entwicklungsmaterialien verloren gingen - mit Ausnahme jener, die Heineman retten konnte.

Zukunft des Quellcodes

Eine öffentliche Veröffentlichung des Quellcodes ist trotz seiner Existenz nicht ohne Weiteres möglich. "Für Fallout wäre eine Genehmigung von Bethesda erforderlich", erklärt Heineman. "Ich bin noch nicht dazu gekommen, sie zu fragen. Sie stehen auf meiner Liste." Während Bethesda mit Titeln wie Oblivion Remastered derzeit Pluspunkte in der Community sammelt, bleibt abzuwarten, ob das Unternehmen und damit Microsoft einer Archivierung des Quellcodes zustimmen würden.

Was denkt ihr über die Rettung des Fallout-Quellcodes? Sollte Bethesda einer Veröffentlichung zustimmen, um diesen Teil der Spielegeschichte zu bewahren? Teilt eure Meinung in den Kommentaren!

Zusammenfassung
  • Quellcode von Fallout 1 und 2 existiert noch als Sicherungskopie
  • Rebecca Heineman, Ex-Interplay-Mitgründerin, bestätigt Besitz der Dateien
  • Heineman archivierte systematisch Quellcodes aller Interplay-Projekte
  • Öffentliche Veröffentlichung würde Zustimmung von Bethesda erfordern
  • Erhaltung historisch bedeutsamer Spiele-Quellcodes durch Heinemans Initiative
  • Interplays fragwürdige Firmenpolitik führte zum Verlust vieler Materialien
  • Bethesdas Entscheidung zur Archivierung des Quellcodes steht noch aus

Siehe auch:


Tipp einsenden