Halo: Riesen-Leak zeigt unveröffentlichte Inhalte aus 25 Jahren
Ein massiver Leak erschüttert und begeistert die Halo-Community: Fast 100 GB historisches Material aus gut 25 Jahren Entwicklungsgeschichte sind aufgetaucht. Darunter befinden sich unveröffentlichte Inhalte und eine spielbare Version der legendären Macworld-Demo von 1999.
Besonders interessant für Fans dürfte eine spielbare Version der legendären Macworld-Demo von 1999 sein. Damals war Halo noch als Third-Person-Shooter für Macs geplant. Dann übernahm Microsoft das Projekt und machte daraus einen Launchtitel für die erste Xbox. Das durchgesickerte Material ermöglicht es Spielern jetzt aber erstmals, diese sehr frühe Version selbst auszuprobieren.
Die geleakten Daten reichen bis ins Jahr 1998 zurück, als Bungie gerade Myth II: Soulblighter veröffentlicht hatte und an Oni sowie dem ersten Halo arbeitete. Neben frühen Entwicklerversionen finden sich auch unveröffentlichte Inhalte und Entwickler-Tools im geleakten Material.
Ehemalige Mitglieder des Digsite-Teams bestätigten die Echtheit des Leaks, betonten aber, nicht dafür verantwortlich zu sein. Ein ehemaliger Modder erklärte, dass viele Teammitglieder kürzlich ausgestiegen seien. Als Grund nannte er fehlende Bezahlung und mangelnde Unterstützung durch das Studio, obwohl die Arbeit an restaurierten Inhalten wie der E3-Demo sehr erfolgreich gewesen sei.
Siehe auch:
Schätze aus einem Vierteljahrhundert Halo-Geschichte
Die Halo-Reihe gehört zu den bekanntesten Shooter-Franchises im Gaming. Nun ist ein umfangreiches Datenleck aufgetaucht, das tiefe Einblicke in die Entwicklung der Serie gewährt. Fast 100 GB an Material aus mehr als 25 Jahren Halo-Geschichte wurden online gestellt, darunter bisher unveröffentlichte Inhalte und frühe Entwicklerversionen.Besonders interessant für Fans dürfte eine spielbare Version der legendären Macworld-Demo von 1999 sein. Damals war Halo noch als Third-Person-Shooter für Macs geplant. Dann übernahm Microsoft das Projekt und machte daraus einen Launchtitel für die erste Xbox. Das durchgesickerte Material ermöglicht es Spielern jetzt aber erstmals, diese sehr frühe Version selbst auszuprobieren.
Zusammenarbeit mit Moddern als Ursprung
Wie Insider Gaming berichtet, soll der Leak auf eine Zusammenarbeit zwischen 343 Industries (mittlerweile in Halo Studios umbenannt) und der Modding-Gruppe Digsite zurückgehen. Das Team arbeitete daran, geschnittene Inhalte aus klassischen Halo-Spielen zu restaurieren. So wurde erst kürzlich die berühmte E3-2003-Demo von Halo 2 für die Master Chief Collection nachgebaut.Die geleakten Daten reichen bis ins Jahr 1998 zurück, als Bungie gerade Myth II: Soulblighter veröffentlicht hatte und an Oni sowie dem ersten Halo arbeitete. Neben frühen Entwicklerversionen finden sich auch unveröffentlichte Inhalte und Entwickler-Tools im geleakten Material.
Microsoft stellt Neues zu Halo und den Halo Studios per Video vor
Ehemalige Mitglieder des Digsite-Teams bestätigten die Echtheit des Leaks, betonten aber, nicht dafür verantwortlich zu sein. Ein ehemaliger Modder erklärte, dass viele Teammitglieder kürzlich ausgestiegen seien. Als Grund nannte er fehlende Bezahlung und mangelnde Unterstützung durch das Studio, obwohl die Arbeit an restaurierten Inhalten wie der E3-Demo sehr erfolgreich gewesen sei.
Zusammenfassung
- Massiver Leak von fast 100 GB historischem Halo-Material aufgetaucht
- Unveröffentlichte Inhalte und frühe Entwicklerversionen im Leak enthalten
- Spielbare Version der Macworld-Demo von 1999 Teil des geleakten Materials
- Leak geht möglicherweise auf Zusammenarbeit mit Modding-Gruppe Digsite zurück
- Daten reichen bis ins Jahr 1998 zurück, als Bungie an Halo arbeitete
- Ehemalige Digsite-Mitglieder bestätigen Echtheit, streiten Verantwortung ab
- Fehlende Bezahlung und Unterstützung als mögliche Gründe für Leak genannt
Siehe auch:
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- 343 Industries ändern den Namen, Halo wechselt zur Unreal Engine
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- Battle Royale-Version von Halo wurde still und heimlich storniert
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Themen:
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