Ex-Blizzard-Chef: Warum der WoW-"Nachfolger" Titan scheitern musste
In Interviews auf dem GameLab in Barcelona wurde er auch auf den World of Warcraft-"Nachfolger" Titan angesprochen und Morhaime verriet dazu auch zahlreiche interessante Details. Wie VG24/7 berichtet, hat man Titan intern als Sequel gesehen, auch wenn der Titel in einem anderen Universum gespielt hätte. Das lag laut dem ehemaligen CEO am Umstand, dass Titan ähnlich ambitioniert war wie zuvor WoW.
Zu ehrgeizig
Der zu große Ehrgeiz war letztlich auch der Grund für das Scheitern von Titan: "Wir haben stets versucht, Spiele, die nicht weit genug vorangeschritten waren, nicht vorab anzukündigen. Titan war eine Ausnahme, weil wir (unbedingt) wollten, dass es unsere nächste Generation wird, unsere Quasi-Fortsetzung von World of Warcraft."Deshalb hat man zahlreiche Senior-Entwickler abgezogen und sie an das Projekt gesetzt. "Aber sie sind daran gescheitert, das Ausmaß zu kontrollieren. Es war sehr ehrgeizig." Laut Morhaime war Titan ein Next-Gen-MMO, das unzählige Möglichkeiten bot und verschiedene Modi hatte: "Wir haben gewissermaßen zwei Spiele parallel entwickelt, sie fanden aber nie zusammen."
Der Codename Titan ist irgendwie an die Öffentlichkeit gelangt, man machte aber grundsätzlich kein Geheimnis aus der Tatsache, dass man ein MMO der nächsten Generation entwickelt. Letztlich stieß man an Grenzen der Engine und das dazugehörige Team wollte nach bereits mehrjähriger Entwicklung Tools und Technologie überarbeiten.
Blizzard beschloss hingegen, dem Team einige Monate Nachdenkpause zu verordnen. Die Entwickler sollten überlegen, welche einzelne Idee man aufgreifen und weitermachen könnte. Das Resultat waren einige Ideen, eine davon war Overwatch.
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