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Half-Life 2 - Diebstahl... mehr...
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Also ein bisschen müssen sich die Leute bei Valve auch an ihre eigene Nase fassen. Wie kann man denn so naiv sein und sein größtes Firmengeheimnis auf einem Rechner lagern der per Breitband ans Netz angeschlossen ist und der womöglich nur mit handelsüblicher Virensoftware und Firewalls geschützt wird ?
Na, hoffentlich verspätet sich HL2 nicht zu sehr.
Infos: http://doom3maps.ngz-network.de/news.php
von wegen Weihnachten!!!Ich hab hier mal ne richtige News,da ich nichweiss,wielange winfuture braucht,um die zu veröffentlichen,mach ichs hier schonmal:
Leaker der Beta wendet sich an Valve+Die Community, stellt Patch bereit und lässt die letzten Hoffnungen der Spieler platzen,die HL² sich noch Weihnachten unter dem Weihnachtsbaum wünschen
Half.Life.2.Beta.Patch1-ANON
Well, I forgot to update you with the freshest stuff from Valvesoftware.
Detonator-52.13-ANON got leaked today, its the new NVidia drivers for HL2, though i have no fancy video card to test the driver on.
Btw., for those of you still thinking -ANON is a group, i have to say it isnt. Its just Anonymous.
To all those saying HL2 was delayed because of the hacking action, ill just remind you that what was leaked is what Valve has, nothing more and nothing less, so its pretty good to understand it wasnt finished yet.
Also I'd like to point out the E3 was one big fake by Valve. Ever tried to kill that soldier in physicstown ? Notice the door will still get kicked ? No scripted sequences ?
To everyone saying this is no Beta: I'd like to point out that THIS is what you wanted Valve to release on 9/30/03, theres no such thing as a much better release in Valves network!
To Valve: I suggest you stop lying to your customers about how much was stolen/compromised, or I'll have to release everything just to prove my point. And you know what you got, as I do.
ich seh bei game seiten wie gamigo.de nur, dass es vielleicht weihnachten kommt..
mach selber news bevor du schreibst "Ich hab hier mal ne richtige News"!
lesen hilft!!
Quelle:Da wo es auch die Beta zuerst gab:
irc,diverse Boards....
Half-Life2 Quellcode unter der Lupe
$ HL2 basiert auf der HL1 Engine (und damit auf der Quake (I) Engine) und ist keine komplette Neuentwicklung, wie angekündigt wurde
$ Vereinzelt lassen sich noch Codezeilen von (Classic) Doom darin finden
$ Die Schattenberechnung läuft grob gesagt ähnlich wie bei Doom3. Es werden Shadow Volumes eingesetzt, implementiert nach der zfail-Methode a.k.a. Carmack's Reverse. Allerdings werden zur Geschwindigkeitsoptimierung bei der Berechnung zusätzlich Informationen vom Vorgängerframe benutzt. Diese Vorgehensweise wurde meines Wissens nach bisher noch nicht öffentlich auf Entwicklerseiten (z.B. developer.nVidia.com) besprochen und könnte für aktuelle Implementationen des Shadow Volume Algorithmus Verbesserungen bringen. Bisher ist unbekannt, ob John Carmack auch diesen Trick anwendet.
$ Das Map Format gleicht mit leichten Änderungen dem bekannten .bsp von Quake
$ Polygongenaue Treffererkennung
$ Displacement Mapping (verschobene Geometrie) bei den Wellen von Wasser
da ich ne ultra habe werd ich den deto mal testen.auf das mir sys abkackt :p
I was in the IRC channel and room when people where buzzing with the new news. I just wanted to let you guys know, for you all will know soon enough, especially when it will be out tomorrow. I just hope Valve does something and something real soon.
And for you guys that will come in here flaming, it is not fake and I did not make this up. In a little while go into any IRC channel (I won't tell you which) and you'll hear the buzz too. Remember, Im just trying to tell you guys what's up. Judge me tomorrow when it comes out if you want. I am not trying to support Warez but its not like I can do anything about it to stop him.
Aber siehe Kommentar Nr. 10... HL2 ist halt auch nen riesiger beschiess!
die 1. Half-Life2 BEta hat entpacked, 3,22 GB und knapp 36.200 Files
Möcht wissen wie du an Valves stelle denken würdesr wenn du so derbe viel Geld und Zeit in ein Paar MByte Source Cede gesteckt hättest..
Entweder förderst du vernünftige Comments zu tage oder bleibst morgen im Kindergarten ..
super viel Arbeit usw. und dabei alles von anderen genommen und nix neues aber auch gar nix neues dazu gemacht. Alles aus anderen spielen zusammen getragen UT Quake usw. die machen die richtige arbeit und entwickln wirklich z.B. KARMA in UT2k3 und HL2 hat nix neues. Hat doch eh nur die meisten Fans von den CS Kiddys die wahrscheinlich HL für einen Mod für CS halten und noch nie HL1 gespielt haben!
und @Ele, jetzt sind valve auf einmal die großen lügner und zb die UT2k3 entwickler die noch ehrlichen programmierer? da du den UT2k3 quellcode auch gelesen hast und weißt, daß im gegensatz zu dem hl2 code da alles neu is? lol
du laberst soviel Scheisse, da will ich garnich drauf eingehen, nur eins:
Valve hat bestimmt die letzten 5 Jahre Urlaub gemacht und in 2 Wochen schnell "n bisschen Code geändert"
@Ele: und nu renn mal los und informier dich mal was HL 1 für ne Grafikengine verwendet...die Quake 1 Engine ist es schonmal ned :P Wenn ich nu recht hab sind deine ganzen Aussagen total für den Arsch o_O
Halflife is based on ID Software's Quake engine, heavily modified to allow more complex artificial intelligence and much more pleasing graphics. Halflife is one of the most popular online multiplayer games.
Und das vor ca. 5 Jahren... Wenn ich ne alte I-Frame Seite von jemanden nehme diese
schöner gestallte das ein oder andere Java Script und und und einbaue und am ende hat man prob. zu unterscheiden obs überhaupt ne I-Frame seite ist SO ist es dennoch immer noch eine I-Frame seite. Da kann ich machen soviel ich will.
Ich finde das eigentlich auch nicht weiter schlimm... den Quake 2 und glaube auch 3 basieden auch auf dem Teil ABER dann darf man net sagen alles neu wir hatten so super viel arbeit wie haben die 3d Technik neu erfunden bla bla das ist scheisse!
Welche Engine wird in Half-Life 2 verwendet?
Während der Vorgänger noch auf der Quake 2 - Engine basierte, verwendet Half-Life 2 eine von Valve in den letzten fünf Jahren völlig neu entwickelte Engine namens Source, die vor allem durch ihr physikalisch korrektes Verhalten besticht. Noch nie zuvor haben sich Charaktere und Gegenstände physikalisch so realistisch wie in Half-Life 2 verhalten. Auch die Gesichtsanimationen der Charaktere revolutionieren das Genre. Man kann die Stimmungslage der Charaktere exakt an ihren Gesichtsausdrücken ablesen und laut Valve sogar "Gefühle" erkennen.
Aber wie sind die an Beta gekommen, vom Sourcecode ganz bestimmt nicht.
Weiß irgendjemand wie die Doom3 alpha rausgekommen ist?
Das war bestimmt wieder nen Mitarbeiter von ATI !!!