Xbox One & PS4: Elder Scrolls Online verspätet sich
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (TESO) wird sich für die Next-Generation-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One verspäten. Publisher Bethesda Softworks hat entsprechende Medienberichte bestätigt und spricht von einem halben Jahr.
Als Grund für die Verzögerung wurden allerdings nicht "hausgemachte" Schwierigkeiten genannt, sondern die Integration des MMO-Systems in die von Sony und Microsoft betriebenen (Multiplayer-)Netzwerke. "Wir arbeiten weiterhin an den Konsolenversionen von TESO und die Entwicklung des Spiels kommt auch gut voran", so Bethesda in einem Statement. "Allerdings sind wir immer noch damit beschäftigt, eine ganze Reihe an einzigartigen Problemen, die Plattform-spezifisch sind, zu lösen."
Laut Bethesda sei es eine "Herausforderung, unser System in die Netzwerke der Konsolenhersteller zu integrieren, da sich beide vom PC/Mac-System unterscheiden." Hinzu kommt noch, dass das PlayStation Network und Xbox Live selbst auch kaum oder keine Gemeinsamkeiten haben.
Dieser Konsolenrabatt gilt auch im deutschsprachigen Raum, wie auf der lokalen Webseite von TESO zu lesen ist. Ein Charaktertransfer ist später möglich, man erhält auch auf der Konsole später 30 Tage Spielzeit (zusätzlich zum Gratismonat auf PC/Mac).
Netzwerk-Integration macht Probleme
Ursprünglich sollte die Next-Gen-Konsolenfassung im Juni auf den Markt kommen, doch Entwickler ZeniMax Online Studios benötigt noch Zeit, um das Spiel fertigzustellen. Wie das Magazin Game Informer auf seiner Seite schreibt, nannte Bethesda eine Zeitspanne von sechs Monaten, man dürfte also einen Termin kurz vor Weihnachten anvisieren.Als Grund für die Verzögerung wurden allerdings nicht "hausgemachte" Schwierigkeiten genannt, sondern die Integration des MMO-Systems in die von Sony und Microsoft betriebenen (Multiplayer-)Netzwerke. "Wir arbeiten weiterhin an den Konsolenversionen von TESO und die Entwicklung des Spiels kommt auch gut voran", so Bethesda in einem Statement. "Allerdings sind wir immer noch damit beschäftigt, eine ganze Reihe an einzigartigen Problemen, die Plattform-spezifisch sind, zu lösen."
Laut Bethesda sei es eine "Herausforderung, unser System in die Netzwerke der Konsolenhersteller zu integrieren, da sich beide vom PC/Mac-System unterscheiden." Hinzu kommt noch, dass das PlayStation Network und Xbox Live selbst auch kaum oder keine Gemeinsamkeiten haben.
PC-Version jetzt, Konsolenfassung später für 15 Euro
Die genannten sechs Monate Verzögerung sind eine lange Zeit, weshalb Bethesda eine Vereinbarung mit Sony und Microsoft geschlossen hat: Als eine Art Trostpflaster bekommen all jene, die sich The Elder Scrolls Online bis Ende Juni als PC- oder Mac-Version kaufen, die digitale Konsolenversion später zum Preis von 15 Euro.Dieser Konsolenrabatt gilt auch im deutschsprachigen Raum, wie auf der lokalen Webseite von TESO zu lesen ist. Ein Charaktertransfer ist später möglich, man erhält auch auf der Konsole später 30 Tage Spielzeit (zusätzlich zum Gratismonat auf PC/Mac).
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