Konsolen: Spiele nur noch ein Aspekt unter vielen
Spielekonsolen werden bei ihren Nutzern bei weitem nicht mehr als reine Plattformen für Video-Games wahrgenommen. Die zusätzlichen Funktionen werden bereits von zahlreichen Anwendern gern genutzt.
Nur jeder zweite Konsolenbesitzer nutzt sein Gerät ausschließlich zum Spielen. Das ist das Ergebnis einer Untersuchung im Auftrag des IT-Branchenverbandes BITKOM. 40 Prozent von ihnen schauen damit auch Filme, 13 Prozent hören Musik. Jeder vierte Konsolenbesitzer (24 Prozent) nutzt zudem den Internetzugang seines Geräts.
Am beliebtesten sind dabei die Online-Services der Konsolenhersteller. Über diese Internet-Plattformen können Games online mit anderen Spielern gespielt werden oder ganze Spiele sowie Erweiterungen gekauft werden. 21 Prozent greifen auf diese Internet-Dienste zurück. "Spielkonsolen sind zu echten Alleskönnern geworden", kommentierte Tobias Arns, Gaming-Experte beim BITKOM, die Entwicklung. "Games sind nur noch eine von vielen Unterhaltungsmöglichkeiten aktueller Konsolen: Den Zugang zu Online-Videotheken, Musik-Streaming oder beliebten Internetdiensten bringen viele Geräte ab Werk mit."
Der Markt für Gaming-Hardware ist 2012 im Vergleich zum Vorjahr leicht zurückgegangen. Insgesamt wurden mit stationären und portablen Spielkonsolen sowie Zubehör in Deutschland rund 530 Millionen Euro umgesetzt. Das entspricht einem Rückgang um 11 Prozent im Vergleich zu 2011.
Ein Grund hierfür ist der lange Lebenszyklus der derzeitigen Konsolengeneration. Einige Modelle kamen bereits Ende 2005 auf den Markt. "Noch nie gab es innerhalb eines Konsolenlebenszyklus so viele Innovationen", sagt Arns. Das sorgte dafür, dass die aktuelle Generation noch immer sehr interessant für die User ist. In Kürze wird es allerdings einen Generationswechsel geben. Sowohl Sony als auch Microsoft werden wohl demnächst Nachfolgemodelle präsentieren.
Am beliebtesten sind dabei die Online-Services der Konsolenhersteller. Über diese Internet-Plattformen können Games online mit anderen Spielern gespielt werden oder ganze Spiele sowie Erweiterungen gekauft werden. 21 Prozent greifen auf diese Internet-Dienste zurück. "Spielkonsolen sind zu echten Alleskönnern geworden", kommentierte Tobias Arns, Gaming-Experte beim BITKOM, die Entwicklung. "Games sind nur noch eine von vielen Unterhaltungsmöglichkeiten aktueller Konsolen: Den Zugang zu Online-Videotheken, Musik-Streaming oder beliebten Internetdiensten bringen viele Geräte ab Werk mit."
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Christian Kahle
Redakteur bei WinFuture
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