Microsoft-Patent: Games sollen in Pausen, vor Bossen Werbung zeigen
Microsoft hat ein neues Werbesystem für kostenlose PC- und Konsolenspiele patentieren lassen. Die Technologie nutzt natürliche Spielpausen, um Werbespots einzublenden und Spielern im Gegenzug neue werbefreie Zeit freizuschalten.
Das System basiert auf einer kontextbezogenen Auslieferung von Inhalten. Spieler erhalten zu Beginn eine bestimmte werbefreie Zeit, beispielsweise 30 Minuten oder für die Dauer einer Spielstufe. Nähert sich das Zeitguthaben dem Ende, unterbricht das System das Spiel nicht sofort. Es wartet stattdessen auf eine natürliche Pause, die von der Spiel-Engine signalisiert wird.
Das Vorgehen nutzt Programmierschnittstellen, also API-Signale, um den aktuellen Status von dem Spiel zu übermitteln. Befindet sich der Spieler mitten in einem Gefecht, wird keine Werbung ausgespielt. Das unterscheidet sich von vielen mobilen Spielen, bei denen Anzeigen oft nach einem starren Zeitplan erscheinen und den Spielfluss abrupt unterbrechen.
Eine verstärkte Einbindung von Werbepausen erfordert von den Entwicklern Anpassungen an der Spielstruktur. Sie müssen definieren, wann eine natürliche Unterbrechung vorliegt. Werbeeinblendungen bei Spielern auf PC und Konsole sind bisher weniger verbreitet als auf mobilen Plattformen. Das neue Patent zeigt nun einen technischen Weg auf, um solche Formate auch dort zu etablieren.
Aktuell handelt es sich lediglich um eine Patentanmeldung. Ob und wann Microsoft das System in konkreten Produkten oder auf der Xbox einsetzen wird, bleibt offen. Das Unternehmen hat sich bislang nicht offiziell zu konkreten Plänen bezüglich einer Umsetzung geäußert.
Wie steht ihr zu Werbung in kostenlosen Spielen, wenn sie nur in Pausen erscheint? Stört das euren Spielfluss oder ist das ein fairer Deal? Teilt eure Meinung gerne in den Kommentaren mit uns!
Siehe auch:
Microsoft plant Werbung in Spielpausen
Microsoft hat ein Patent für ein neues Werbesystem angemeldet, das speziell für Spiele auf PC und Konsole konzipiert ist. Das Dokument beschreibt eine Technologie, die Anzeigen in Free-to-Play-Titeln ausspielen soll, ohne das aktive Spielgeschehen zu stören. Ziel ist es, eine Brücke zwischen der Finanzierung von kostenlosen Spielen und einem ungestörten Nutzererlebnis zu schlagen.Das System basiert auf einer kontextbezogenen Auslieferung von Inhalten. Spieler erhalten zu Beginn eine bestimmte werbefreie Zeit, beispielsweise 30 Minuten oder für die Dauer einer Spielstufe. Nähert sich das Zeitguthaben dem Ende, unterbricht das System das Spiel nicht sofort. Es wartet stattdessen auf eine natürliche Pause, die von der Spiel-Engine signalisiert wird.
Werbespots für neue Spielzeit
Solche Pausen können nach einem Bosskampf, am Ende einer Zwischensequenz oder während eines Ladebildschirms auftreten. Laut Respawn First friert die Software das Spiel in solchen Momenten ein. Anschließend wird ein statisches Bild oder ein kurzes Video eingeblendet. Nach Betrachtung der Anzeige erhält der Nutzer ein neues Zeitguthaben.Das Vorgehen nutzt Programmierschnittstellen, also API-Signale, um den aktuellen Status von dem Spiel zu übermitteln. Befindet sich der Spieler mitten in einem Gefecht, wird keine Werbung ausgespielt. Das unterscheidet sich von vielen mobilen Spielen, bei denen Anzeigen oft nach einem starren Zeitplan erscheinen und den Spielfluss abrupt unterbrechen.
Vor- und Nachteile des Systems
Ein Vorteil des Konzepts liegt in der potenziell geringeren Störung für den Endanwender. Durch die Finanzierung über Werbung könnten zudem mehr aufwendige Spiele kostenlos angeboten werden, was die Zugänglichkeit für ein breites Publikum erhöht. Das System richtet sich voraussichtlich primär an das Ökosystem der Xbox sowie an diverse Dienste für Cloud Gaming.Eine verstärkte Einbindung von Werbepausen erfordert von den Entwicklern Anpassungen an der Spielstruktur. Sie müssen definieren, wann eine natürliche Unterbrechung vorliegt. Werbeeinblendungen bei Spielern auf PC und Konsole sind bisher weniger verbreitet als auf mobilen Plattformen. Das neue Patent zeigt nun einen technischen Weg auf, um solche Formate auch dort zu etablieren.
Aktuell handelt es sich lediglich um eine Patentanmeldung. Ob und wann Microsoft das System in konkreten Produkten oder auf der Xbox einsetzen wird, bleibt offen. Das Unternehmen hat sich bislang nicht offiziell zu konkreten Plänen bezüglich einer Umsetzung geäußert.
Wie steht ihr zu Werbung in kostenlosen Spielen, wenn sie nur in Pausen erscheint? Stört das euren Spielfluss oder ist das ein fairer Deal? Teilt eure Meinung gerne in den Kommentaren mit uns!
Zusammenfassung
- Neues Patent von Microsoft beschreibt Werbung auf Konsolen und dem PC
- Anzeigen sollen bei Free-to-Play-Titeln nur in Spielpausen laufen
- Ein Zeitguthaben gewährt Spielern vorab werbefreie Abschnitte im Spiel
- Werbespots starten erst nach Zwischensequenzen oder nach Bosskämpfen
- Über API-Signale wird verhindert, dass Gefechte jäh unterbrochen werden
- Ob und wann die Technologie jemals umgesetzt wird, bleibt noch unklar
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