"Can it run Crysis?":
Das war der Grund für massiven Hardware-Hunger

Crysis, der Grafik-Benchmark von 2007, war seiner Zeit weit voraus - mit Absicht. Die Entwickler hatten bewusst Hardwareanforderungen der Zukunft im Blick, wie Cevat Yerli verriet. Der Shooter wurde zur Mess­latte für Leistung und das "Can it run Crysis?"-Meme lebt bis heute.
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Crytek

Zukunftssicher durch extreme Anforderungen

Als Crysis 2007 erschien, setzte der Ego-Shooter neue Maßstäbe bezüglich Grafikqualität. Die hohen Systemanforderungen überforderten selbst High-End-PCs der damaligen Zeit. Was viele Spieler zunächst frustrierte und teilweise erheiterte, war von den Entwicklern durchaus beabsichtigt.

Crytek, das Studio hinter dem Shooter, verfolgte mit Crysis ein ambitioniertes Ziel: Das Spiel sollte auch Jahre nach seinem Release noch beeindruckend aussehen. Cevat Yerli, Gründer und ehemaliger CEO von Crytek, erklärt die Philosophie dahinter:

Ich wollte sicherstellen, dass Crysis nicht altert und zukunftssicher ist. Wenn ich es drei Jahre später spielen würde, sollte es besser aussehen als heute.
Cevat Yerli, Gründer und ehemaliger CEO von Crytek
Wie PC Gamer berichtet, implementierte das Entwicklerteam Grafikeinstellungen, die weit über die Möglichkeiten damaliger Hardware hinausgingen. Yerli erläuterte, dass die höchsten Grafikmodi für PCs konzipiert wurden, die erst 2010 oder später auf den Markt kommen würden: "Viele Leute versuchten, Crysis sofort zu maximieren. Und ich dachte: 'Oh, dafür haben wir den Ultra- oder Very High-Modus nicht entwickelt'."


Der extreme Leistungshunger des Spiels führte zur Entstehung des berühmten "Can it run Crysis?"-Memes. Diese Frage wurde zum geflügelten Wort, wenn es darum ging, die Leistungsfähigkeit neuer Hardware zu bewerten. Yerli steht dem Phänomen positiv gegenüber: "Es war ein ambivalentes Meme, das gute und schlechte Seiten hatte, aber ich habe es tatsächlich genossen."

Hinter den hohen Anforderungen steckten zahlreiche technische Innovationen. Crytek legte besonderen Wert auf eine realistische Darstellung der tropischen Umgebung. Das Team reiste sogar nach Haiti, um die dortige Vegetation zu studieren und als Referenz zu nutzen.

Crysis setzte auf dynamische Beleuchtung statt vorberechneter Schatten. Auch die Subsurface Scattering Technologie, die für realistische Lichteffekte auf Blättern sorgt, wurde erstmals in großem Maßstab eingesetzt. "Niemand hatte das zuvor in diesem Umfang gemacht", so Yerli.

Die Detailverliebtheit ging so weit, dass laut Yerli "ein einzelner Baum mehr Technologie enthielt als der gesamte Rendering-Algorithmus von Far Cry". Selbst für Gesichtsanimationen und -Rendering setzte Crytek neue Standards, die mit Valves Source Engine konkurrierten.

Langlebiges Vermächtnis

Auch Jahre nach der Veröffentlichung hat Crysis nichts von seiner Faszination eingebüßt. Das "Can it run Crysis?"-Meme lebt weiter und wird sogar von Hardware-Herstellern aufgegriffen. Yerli erzählt: "Letztes Jahr kündigte Jensen [Huang] von Nvidia eine neue GPU an und sagte: 'Ja, und sie kann Crysis ausführen.'"

Zusammenfassung
  • Crysis setzte 2007 neue Grafikstandards mit extrem hohen Anforderungen
  • Entwickler implementierten bewusst zukunftssichere Grafikeinstellungen
  • 'Can it run Crysis?'-Meme entstand durch hohen Leistungshunger
  • Crytek reiste für realistische Vegetationsdarstellung nach Haiti
  • Innovative Technologien wie dynamische Beleuchtung wurden eingesetzt
  • Das Spiel sollte auch Jahre nach Release noch beeindruckend aussehen
  • 'Can it run Crysis?'-Meme wird bis heute von Hardware-Herstellern genutzt

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