GOG will bald Spielstände löschen:
200 MB-Limit wird durchgesetzt
Nutzer der Spieleplattform GOG sollten in den kommenden Wochen besser noch einmal prüfen, ob sie wichtige Spielstände gespeichert haben, die sie nicht verlieren wollen. Denn demnächst kann es passieren, dass diese vom Betreiber gelöscht werden.
Schon vor einiger Zeit hatte GOG hier ein Limit gesetzt: Pro Spiel können von den gespeicherten Spielständen maximal 200 Megabyte in Anspruch genommen werden. Diese Grenze wurde bisher allerdings nicht wirklich durchgesetzt. Das ändert sich nun. Das Unternehmen teilte mit, dass Nutzer damit rechnen müssen, Spielstände zu verlieren, die über die 200-Megabyte-Marke hinaus Platz beanspruchen.
Je nach Spiel ist ein solches Limit problematisch. Es gibt sicherlich eine ganze Reihe von Games, bei denen die Informationen in einem Spielstand kaum nennenswerten Platz beanspruchen, sodass hier unzählige Speicherpunkte aufbewahrt werden können. Anders sieht das aber bei diversen Open-World-Games aus, denn bei diesen kann nicht nur die unmittelbare Umgebung der Spielfigur gespeichert werden, sondern oft wird ein Abbild des Standes der ganzen Spielwelt benötigt.
Zeit hat man hierfür bis zum 31. August. Dann beginnt GOG nach eigenen Angaben aktiv mit der Löschung von Daten, die das Limit überschreiten. Dies soll dann so aussehen, dass mit der Entfernung älterer Spielstände begonnen und so viel entfernt wird, bis der Speicherordner in der Cloud klein genug geworden ist.
Download GOG Galaxy - Plattformübergreifender Spiele-Client
Siehe auch:
Limit wird durchgesetzt
GOG bietet Nutzern eine ganze Reihe vor allem älterer Spiele an. Diese können auch auf unterschiedlichen Geräten genutzt werden. Wird ein Spielstand gespeichert, landet er in der Cloud, sodass er überall zur Verfügung steht, wo der Anwender später mit dem Game weitermachen will.Schon vor einiger Zeit hatte GOG hier ein Limit gesetzt: Pro Spiel können von den gespeicherten Spielständen maximal 200 Megabyte in Anspruch genommen werden. Diese Grenze wurde bisher allerdings nicht wirklich durchgesetzt. Das ändert sich nun. Das Unternehmen teilte mit, dass Nutzer damit rechnen müssen, Spielstände zu verlieren, die über die 200-Megabyte-Marke hinaus Platz beanspruchen.
Je nach Spiel ist ein solches Limit problematisch. Es gibt sicherlich eine ganze Reihe von Games, bei denen die Informationen in einem Spielstand kaum nennenswerten Platz beanspruchen, sodass hier unzählige Speicherpunkte aufbewahrt werden können. Anders sieht das aber bei diversen Open-World-Games aus, denn bei diesen kann nicht nur die unmittelbare Umgebung der Spielfigur gespeichert werden, sondern oft wird ein Abbild des Standes der ganzen Spielwelt benötigt.
Frist bis Ende August
In solchen Fällen ist die 200-Megabyte-Marke schnell gerissen - und das von einem einzelnen Spielstand, der bei einigen Titeln direkt mal mehrere Gigabyte groß sein kann. Entsprechend sollten Nutzer insbesondere bei solchen Games einen Blick auf ihren Speicher werfen und bei Bedarf Speicherpunkte etwa lokal sichern oder nur die wichtigsten Spielstände aufheben.Zeit hat man hierfür bis zum 31. August. Dann beginnt GOG nach eigenen Angaben aktiv mit der Löschung von Daten, die das Limit überschreiten. Dies soll dann so aussehen, dass mit der Entfernung älterer Spielstände begonnen und so viel entfernt wird, bis der Speicherordner in der Cloud klein genug geworden ist.
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Zusammenfassung
- Nutzer sollten wichtige Spielstände auf GOG überprüfen und sichern
- GOG könnte demnächst Spielstände löschen, die das Limit überschreiten
- GOG bietet viele ältere Spiele an, die auf verschiedenen Geräten genutzt werden
- Spielstände werden in der Cloud gespeichert und sind überall verfügbar
- Es gibt ein Limit von 200 Megabyte pro Spielstand, das nun strikt durchgesetzt wird
- Besonders bei Open-World-Games kann dieses Limit schnell überschritten werden
- Nutzer haben bis zum 31. August Zeit, um ihre Spielstände zu sichern
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