Projekt gestoppt: BioWare stellt die Arbeiten am Anthem-Reboot ein
Anthem hatte nach dem miserablen Start 2019 schwer zu kämpfen. Noch im selben Jahr wurde berichtet, dass das Matchmaking im Spiel an seine Grenzen stößt, da schlicht und ergreifend zu wenige Spieler aktiv sind. Bioware lieferte viele Patches und Updates und präsentierte ehrgeizige Pläne zur Behebung der vielen Probleme.
Allerdings erwiesen sich die Ungereimtheiten wie das stark kritisierte Loot-System oder das fehlende Endgame als zu grundlegend. Schlussendlich entschloss sich BioWare dazu, den Shooter komplett zu überarbeiten und kündigte im Februar des letzten Jahres ähnlich wie bei No Man's Sky eine "Next"-Version an. Bei No Man's Sky wurde der Rettungsversuch tatsächlich zu einem überraschenden Erfolg.
Eine Enttäuschung für alle Beteiligten
In einem emotionalen Blog-Beitrag gab Christian Dailey, BioWares Studio Director und Chef des Anthem-Teams, nun jedoch das Aus des Reboots offiziell bekannt und sprach dabei auch über die Gründe für diesen drastischen Schritt: "Ich weiß, dass dies enttäuschend für die Community von Anthem-Spielern sein wird, die sich gefreut haben, die Verbesserungen zu sehen, an denen wir gearbeitet haben." Des Weiteren erklärt er: "Es ist auch für das Team enttäuschend, welches brillante Arbeit geleistet hat."Die Entscheidung über die Einstellung des Reboots begründet BioWare auch mit den Auswirkungen der Corona-Krise: "2020 war jedoch ein Jahr wie kein anderes und obwohl wir bei all unseren Spielprojekten bei BioWare weiterhin Fortschritte erzielen, hat die Arbeit von zu Hause während der Pandemie unsere Produktivität beeinflusst und nicht alles, was wir als Studio vor COVID-19 geplant hatten, konnte erreicht werden, ohne unsere Teams übermäßig zu belasten", so Dailey.
Anthem-Spieler brauchen sich zumindest um den Status Quo des Shooters keine Sorgen machen, wie Dailey betont. Der Live-Service wird auch zukünftig weitergeführt werden, nur die große Überarbeitung bleibt eben aus. Nach eigenen Angaben will sich Bioware nun auf die Entwicklung der nächsten Dragon-Age- und Mass-Effect-Spiele fokussieren.
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