Videos zum Thema Forschung

Januar 2015

Microsoft Forschungschef Eric Horvitz über Chancen & Gefahren Künstlicher Intelligenz

Microsoft, Ki, Künstliche Intelligenz, Forschung, Entwicklung, Microsoft Research, Eric Horvitz Bei Microsoft sieht man das Thema Künstliche Intelligenz offensichtlich etwas entspannter als der bekannte britische Physiker Stephen Hawking. Anders als von Hawking und anderen Kritikern prophezeit, werde "uns KI nicht umbringen", so Microsofts Forschungschef Eric ...

Google erklärt Hintergrund und Stand seiner Reise zum Mond

Google, Forschung, Wissenschaft, Raumfahrt, Google Lunar XPRIZE Der Suchmaschinenkonzern Google hat bereits vor einiger Zeit einen Preis für diejenigen ausgeschrieben, denen es gelingt, ohne staatliche Finanzierung eine eigene Sonde auf dem Mond zu landen. Jetzt hat sich das Unternehmen mit Filmemachern zusammengetan, um einen ...

Künstliche Intelligenz: Segen oder Fluch?

Ki, Forschung, Elon Musk, Roboter, Robotik, Stephen Hawking, Harvard, künstlicher Intelligenz, Padua, Spike Jonze, Jaan Tallinn, Francesca Rossi, Her Könnten Roboter oder andere Formen künstlicher Intelligenz eines Tages die Kontrolle übernehmen? Die Gefahr besteht ohne einen klaren juristischen, politischen und ethischen Rahmen. So lautet die Warnung zahlreicher prominenter Forscher in einem kürzlich ...
November 2014

Roboter zerlegt Elektronik in Minuten

Forschung, Roboter, Robotik, Elektronik, Recycling, Elektroschrott Australische Ingenieure haben einen Roboter konstruiert, der das Recycling von Elektroschrott wesentlich voranbringen soll. Das System lernt beim Auseinanderbauen von Geräten mit. Wenn weitere Modelle der gleichen Baugruppe folgen, können diese dann in sehr kurzer Zeit ...

Die IT am CERN

Forschung, Datenzentrum, IT, CERN, Lhc Die Weiterentwicklung der Computer-Technologie war schon immer eine entscheidende Grundlage für die Arbeit des Kernforschungs-Zentrums CERN. Immer leitungsfähigere Systeme legten die Grundlage für viele Entdeckungen und Beweise von Theorien der Physik.
Oktober 2014

Microsoft Research: App bringt Handschrifterkennung auf Android Wear

Forschung, smartwatch, Wearables, Microsoft Research, Android Wear, handschrift, Moto 360, LG G Watch, Schrifterkennung Smartwatches dienen vor allem als Mitteilungszentrale am Arm. Viel Internaktion ist mit den kleinen Handgelenk-Gadgets bisher nicht möglich. Microsoft macht die Android-Wear-Smartwatch Moto 360 & Co. mit einer App jetzt fit für Handschrifterkennung.

Schüler starten selbst gebaute Mini-Satelliten

Forschung, Raumfahrt, Satellit, Rakete, Satelliten, Schüler, Raketen, CanSat Schüler aus ganz Deutschland haben selbst gebaute Mini-Satelliten fliegen lassen. Diese wurden mit Raketen in die Luft geschossen. Die simulierte Raumfahrt-Mission fand im Vorfeld des ersten "CanSat"-Wettbewerbs statt.

Neue Gestensteuerung für Smartphones braucht kaum Ressourcen

Smartphone, App, Forschung, Informatik, Gestensteuerung, Bewegungserkennung Eine App soll es demnächst ermöglichen, dass Smartphones auch mit Gesten gesteuert werden können. Mit der Kamera wird dabei die Hand des Nutzers aufgenommen, die mit ihren Bewegungen für die nötigen Signale sorgt, die dann für das Gerät übersetzt werden.

PrintScreen: Displays nach Bedarf zu Hause aus dem Drucker

Forschung, Display, Drucker, Tinte, Drucken, Universität des Saarlandes Informatiker der Universität des Saarlandes haben einen Ansatz entwickelt, mit dem sich auch Laien zukünftig Displays in beliebigen Formen auf unterschiedlichste Oberflächen drucken können. Sogar an eine Interaktions-Möglichkeit per Touch-Funktion wurde dabei gedacht.

Mano-a-Mano: Microsoft entwickelt spielbare "Hologramme"

Microsoft, Forschung, Kinect, 3d, Bewegungssteuerung, Microsoft Research, Hologramm, Bewegungserkennung, IllumiRoom, RoomAlive, Mano-a-Mano, Microsoft Forschung Microsoft Research hat ein System entwickelt, bei dem Computer- und Konsolenspiele sozusagen in Form einer Art Hologramm genutzt werden können. Mit Hilfe von Projektoren und Kinect-Kamerasensoren werden bewegte Objekte in den Raum projiziert, wobei der Eindruck ...

RoomAlive von Microsoft macht jeden Raum zur interaktiven Spielfläche

Microsoft, Gaming, Spiele, Forschung, Kinect, Touch, Bewegungssteuerung, Microsoft Research, Beamer, Projektor, Research, Gestensteuerung, Bewegungserkennung, IllumiRoom, ACM UIST Microsoft Research hat mit RoomAlive ein neues Forschungsprojekt vorgestellt, bei dem mit Hilfe von Projektoren und Kinect-Kameraeinheiten demonstriert wird, wie sich ganze Räume in eine interaktive Spielfläche verwandeln lassen. Das Proof-of-Concept basiert auf dem früheren ...
August 2014

Energie aus Schweiß: Forscher gewinnen Strom mit Aufklebe-Tattoo

Forschung, Akku, Energie, Strom, Akkulaufzeit, Experiment Eigentlich wollen sie eine Methode entwickeln, mit der sich die Laktatwerte von Sportlern überwachen lassen. Dabei haben Forscher aber einen Weg gefunden, aus Schweiß Strom zu gewinnen. Besonders kurios: Die Methode funktioniert bei unsportlichen Menschen am besten.
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