Gaming-Notebooks von ASUS & Gigabyte bald mit VR-Headsets?
VR-Anwendungen werden auch bei den PC-Herstellern im kommenden Jahr logischerweise eine größere Rolle spielen. Aus Taiwan ist nun zu hören, dass die beiden größten Anbieter von Gaming-Notebooks für 2016 entsprechende Lösungen mit VR-Brillen planen, die von ihren High-End-Laptops befeuert werden sollen.
Wie der taiwanische Branchendienst DigiTimes unter Berufung auf seine mehr oder weniger verlässlichen Quellen bei den dort ansässigen Zulieferern berichtet, wollen ASUS und Gigabyte gleichermaßen "Wearable Virtual Reality Devices" auf den Markt bringen, die in Kombination mit den Gaming-Notebooks der beiden Hersteller verwendet werden sollen.
Während ASUS anscheinend an einer hausinternen Lösung arbeitet, setzt Gigabyte auf eine Kooperation mit dem VR-Technologieanbieter 3Glasses. 3Glasses bietet seit einiger Zeit in China ein eigenes VR-Headset an, das unter anderem mit einem 2K-Display und einem dazugehörigen Sensor-Ring ausgerüstet ist.
Die Einführung der VR-Lösungen von Gigabyte und ASUS wird im ersten Halbjahr 2016 erwartet, so dass erste Produkte dieser Art möglicherweise bereits auf der CES 2016 im Januar zu sehen sein könnten. Früheren Aussagen von ASUS-Managern zufolge arbeitet man an einem eigenen Gegenstück zu Microsoft HoloLens, wobei unklar ist, ob in dem Bericht der DigiTimes von einem derartigen Produkt die Rede ist.
Für die Notebook-Hersteller sind die VR-Headsets eine Möglichkeit, die Nachfrage rund um ihre Gaming-Geräte zu steigern, da die Verkaufszahlen im PC-Markt auch im kommenden Jahr nach ersten Prognosen weiterhin eher stagnieren dürften. Um die Notebooks zusammen mit VR-Geräten sinnvoll nutzen zu können, müssen diese sehr gute Grafiklösungen mitbringen, so dass die Technologie vorerst wohl eher den absoluten High-End-Geräten vorbehalten bleiben dürfte.
Während ASUS anscheinend an einer hausinternen Lösung arbeitet, setzt Gigabyte auf eine Kooperation mit dem VR-Technologieanbieter 3Glasses. 3Glasses bietet seit einiger Zeit in China ein eigenes VR-Headset an, das unter anderem mit einem 2K-Display und einem dazugehörigen Sensor-Ring ausgerüstet ist.
Die Einführung der VR-Lösungen von Gigabyte und ASUS wird im ersten Halbjahr 2016 erwartet, so dass erste Produkte dieser Art möglicherweise bereits auf der CES 2016 im Januar zu sehen sein könnten. Früheren Aussagen von ASUS-Managern zufolge arbeitet man an einem eigenen Gegenstück zu Microsoft HoloLens, wobei unklar ist, ob in dem Bericht der DigiTimes von einem derartigen Produkt die Rede ist.
Für die Notebook-Hersteller sind die VR-Headsets eine Möglichkeit, die Nachfrage rund um ihre Gaming-Geräte zu steigern, da die Verkaufszahlen im PC-Markt auch im kommenden Jahr nach ersten Prognosen weiterhin eher stagnieren dürften. Um die Notebooks zusammen mit VR-Geräten sinnvoll nutzen zu können, müssen diese sehr gute Grafiklösungen mitbringen, so dass die Technologie vorerst wohl eher den absoluten High-End-Geräten vorbehalten bleiben dürfte.
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