Wi-Fi Display-Technologie wird mit Windows 10 erheblich verbessert
Rafael Rivera.
Weiterhin integrierte Microsoft eine neue Latenzsteuerung in die Wi-Fi Display-Technologie. Das soll dafür sorgen, dass die Latenzen und die daraus entstehenden Folgen an die jeweilige Situation angepasst werden. So gibt es unzweifelhaft Anwendungen, die nach möglichst geringen Latenzen bei der Übertragung verlangen. Vor allem Spiele sind hier ganz vorn dabei. In anderen Fällen ist es hingegen besser, den Systemen mehr Zeit zu geben - so etwa beim Streamen von Videos. Hier ist es besser, einige Frames zu Puffern und dafür möglichst gute und artefaktfreie Bilder zu erhalten.
Ein weiteres Problem bei der Bildübertragung per WLAN waren bisher Anwendungsbereiche, die eine Interaktion des Nutzers verlangen. Neben Spielen betrifft dies die ganz normale Bedienung des Quellen-Systems. Durch die Latenzen in der Übertragung war die Reaktion hier teilweise spürbar verzögert. Microsoft trennte daher die Mausbewegungen komplett aus dem eigentlichen Bild heraus und stellt nur für diese nun einen eigenen kleinen, aber sehr performanten Stream zur Verfügung.
Die Microsoft-Entwickler integrierten außerdem ein detaillierteres Fehler-Reporting in die Technologie. Dadurch sollen die Nutzer bei Problemen nun konkreter informiert werden können, statt dass ihnen nur mitgeteilt wird, dass irgendetwas passiert ist - was man anhand des ausgefallenen Bildes meist ohnehin selbst mitbekommt.
Download Windows 10 - ISO-Dateien zur Neuinstallation Siehe auch: Windows 10 Build 10049 mit neuem Spartan-Browser veröffentlicht
Gut funktionierte die Technik bisher beispielsweise bei der Übertragung eines relativ konstanten Bildmaterials wie etwa einem Videostream. Problematisch wurde es hingegen, wenn sich während der Session die Auflösung des Bildes oder die Bildfrequenz änderten. Microsoft integrierte nun eine Methode, die solche Veränderungen erkennt und das Signal ohne Unterbrechungen anpasst, berichtete der Entwickler Weiterhin integrierte Microsoft eine neue Latenzsteuerung in die Wi-Fi Display-Technologie. Das soll dafür sorgen, dass die Latenzen und die daraus entstehenden Folgen an die jeweilige Situation angepasst werden. So gibt es unzweifelhaft Anwendungen, die nach möglichst geringen Latenzen bei der Übertragung verlangen. Vor allem Spiele sind hier ganz vorn dabei. In anderen Fällen ist es hingegen besser, den Systemen mehr Zeit zu geben - so etwa beim Streamen von Videos. Hier ist es besser, einige Frames zu Puffern und dafür möglichst gute und artefaktfreie Bilder zu erhalten.
Ein weiteres Problem bei der Bildübertragung per WLAN waren bisher Anwendungsbereiche, die eine Interaktion des Nutzers verlangen. Neben Spielen betrifft dies die ganz normale Bedienung des Quellen-Systems. Durch die Latenzen in der Übertragung war die Reaktion hier teilweise spürbar verzögert. Microsoft trennte daher die Mausbewegungen komplett aus dem eigentlichen Bild heraus und stellt nur für diese nun einen eigenen kleinen, aber sehr performanten Stream zur Verfügung.
Die Microsoft-Entwickler integrierten außerdem ein detaillierteres Fehler-Reporting in die Technologie. Dadurch sollen die Nutzer bei Problemen nun konkreter informiert werden können, statt dass ihnen nur mitgeteilt wird, dass irgendetwas passiert ist - was man anhand des ausgefallenen Bildes meist ohnehin selbst mitbekommt.
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