DayZ soll schnell für Konsolen umgesetzt werden
Dean "Rocket" Hall hat in einem Interview angedeutet, dass er lieber "schneller als später" eine Version des Zombie-Survival-Spiels DayZ für PlayStation 4 und Xbox One auf den Markt bringen will. Einen konkreten Zeitplan nannte er aber nicht.
Die Stand-Alone-Version des anfangs als "ArmA 2"-Modifikation verfügbaren Spiels DayZ ist seit Mitte Dezember 2013 auf Steam verfügbar und hat sich seither über zwei Millionen Mal verkauft. Das ist auch deshalb erstaunlich, da es sich dabei um ein so genanntes "Early Access"-Spiel handelt, was bedeutet, dass es noch lange nicht so etwas wie fertig ist.
Gegenüber der Branchenseite MCV hat Hall nun verraten, dass die Zahl von zwei Millionen Downloads selbst die optimistischen "Was wäre wenn"-Szenarien übertroffen habe: "Wir haben mit einer hohen Nachfrage gerechnet, aber die Verkäufe kurz nach Veröffentlichung und auch danach haben uns doch sehr überrascht."
Auf diesem Erfolg wollen die DayZ-Entwickler aufbauen und Hall meinte, dass er eine (Next-Gen-)Konsolenfassung lieber früher als später auf den Markt bringen will. "Der Schritt in Richtung Konsolen ist ein natürlicher, aber es ist uns wichtig, dass der PC an erster Stelle kommt und das Spiel das liefert, was es verspricht."
An etwaigen Konsolenumsetzungen wird Hall aber ohnehin nicht mehr beteiligt sein, da er Ende Februar seinen Abschied von Bohemia Interactive angekündigt hat: Spätestens Ende des Jahres wird er die DayZ-Macher verlassen und in seiner Heimat Neuseeland ein neues Studio gründen.
Gegenüber der Branchenseite MCV hat Hall nun verraten, dass die Zahl von zwei Millionen Downloads selbst die optimistischen "Was wäre wenn"-Szenarien übertroffen habe: "Wir haben mit einer hohen Nachfrage gerechnet, aber die Verkäufe kurz nach Veröffentlichung und auch danach haben uns doch sehr überrascht."
Auf diesem Erfolg wollen die DayZ-Entwickler aufbauen und Hall meinte, dass er eine (Next-Gen-)Konsolenfassung lieber früher als später auf den Markt bringen will. "Der Schritt in Richtung Konsolen ist ein natürlicher, aber es ist uns wichtig, dass der PC an erster Stelle kommt und das Spiel das liefert, was es verspricht."
Viel Potenzial auf Konsolen
Eine Konsolenfassung ist laut Hall vor allem aus wirtschaftlichen Gründen sinnvoll: "Ich glaube, dass das Spiel ein großes Potenzial für gute Verkäufe auf Konsolen hat." Entsprechend "aufgeregt" ist Hall, zu sehen, "was man mit DayZ und einer guten Konsolenportierung machen kann." In Frage kommen aber offenbar in erster Linie die neuen Konsolen, jedenfalls erwähnte er nur die Markteinführung der neuen Geräte von Sony und Microsoft.An etwaigen Konsolenumsetzungen wird Hall aber ohnehin nicht mehr beteiligt sein, da er Ende Februar seinen Abschied von Bohemia Interactive angekündigt hat: Spätestens Ende des Jahres wird er die DayZ-Macher verlassen und in seiner Heimat Neuseeland ein neues Studio gründen.
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Witold PryjdaSenior Redakteur
Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.
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