iOS und Android erobern den mobilen Spielemarkt
Betrachtet man den gesamten US-amerikanischen Videospielemarkt im Jahr 2010, so sicherten sich iOS und Android gemeinsam acht Prozent des Umsatzes. 2009, als Android noch nicht berücksichtigt wurde, beanspruchte allein das iPhone einen fünfprozentigen Anteil für sich. Konsolen unterstreichen ihre Bedeutung. Ihr Umsatzanteil kletterte von 71 auf 76 Prozent. Das Ganze geschieht auf Kosten der mobilen Plattformen.
Konsolen unterstreichen ihre Bedeutung.
Ein interessantes Bild zeichnet sich bei den Einnahmen ab, die mit Spielen auf portablen Plattformen erzielt werden. Nachdem die iOS-Spiele 2009 bereits mehr Einnahmen erzielten als die Titel für die Playstation Portable (PSP), hat sich dieser Anteil im letzten Jahr nochmal stark vergrößert. So kommen iOS und Android zusammen auf einen Umsatzanteil von 34 Prozent. iOS konnte 2009 einen 19-prozentigen Anteil verbuchen.
iOS und Android gewinnen Umsatzanteile hinzu.
Die Playstation Portable verliert weiter an Bedeutung - der Umsatzanteil fällt von 11 auf 9 Prozent. Der Nintendo DS bleibt weiterhin Spitzenreiter, muss jedoch große Verluste in Kauf nehmen. Nur noch 57 Prozent der Umsätze mit mobilen Videospielen entfallen auf das Gerät aus Japan, nachdem es 2009 noch 70 Prozent waren.
Für die Berechnung dieser Statistiken greift Flurry auf öffentlich einsehbare Daten von großen Marktforschungsunternehmen zu, beispielsweise die regelmäßigen Veröffentlichungen der NPD Group. Hinzu kommen die Erkenntnisse aus dem Tool Flurry Analytics, das Entwicklern von Apps die Möglichkeit bietet, Nutzungsstatistiken zu erheben und diese Daten anonymisiert auszuwerten.
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