Treiber für SteamVR: Windows-Mixed-Reality-Headsets wiederbelebt

Microsoft hatte im Jahr 2024 eine Vielzahl von VR-Headsets, die auf die Windows-Mixed-Reality-Plattform setzten, auf einen Schlag praktisch unbrauchbar gemacht, als man mit Windows 11 Version 24H2 die Unterstützung einstellte. Ein Microsoft-Entwickler hat deshalb einen eigenen Treiber entwickelt.
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Microsoft zog 2024 überraschend den Stecker

Der Microsoft-Entwickler Matthieu Bucchianeri belebt die Mixed-Reality-Headsets verschiedener Hersteller auf eigene Faust neu, denen die Redmonder mit dem Launch von Windows 11 24H2 durch die Streichung von Windows Mixed Reality kurzerhand den Garaus gemacht hatten. Er hat einen eigenen Treiber entwickelt, der die Headsets wieder mit SteamVR und anderen Diensten nutzbar macht.

Bucchianeri beschäftigte sich in seiner Freizeit damit, per Reverse-Engineering einen Oasis genannten Treiber zu schaffen, mit dem die Headsets, die vor dem plötzlichen Ende von Windows Mixed Reality über Jahre zu Preisen von mehreren hundert Euro vertrieben wurden, jetzt wieder mit aktuellen Windows-Versionen genutzt werden können, berichtet UploadVR.

Reverse-Engineering ermöglicht SteamVR-Kompatibilität

Dank des Oasis-Treibers können die Headsets mit SteamVR genutzt werden, wobei volle Unterstützung für das Headtracking und das Tracking der Controller mit einer nativen Rendering Pipeline für SteamVR geboten wird. Der Treiber umgeht im Grunde Windows Mixed Reality, kommt also ganz ohne die früher für die Headsets verwendeten Treiber aus. Bucchianeri war früher Teil der Teams für Mixed-Reality und HoloLens, will nun aber mit "Glück und Durchhaltevermögen" den neuen Treiber mittels tiefgehendem Reverse-Engineering entwickelt haben.

Der Treiber steht kostenlos über Steam zum Download bereit, wird aber nicht unter einer Open-Source-Lizenz angeboten. Hat man den Treiber installiert und das jeweilige Headset nach einem kurzzeitigen Entfernen vom Host-PC wieder angesteckt, sollte es durch SteamVR einfach als natives Headset erkannt werden. Im Anschluss sollen praktisch alle für SteamVR verfügbaren Spiele und Apps einfach funktionieren.

Dabei gilt eine Einschränkung, denn der von Bucchianeri entwickelte Treiber kann nur auf PCs mit einer Nvidia-Grafikkarte verwendet werden. Der Entwickler begründet dies mit fehlenden Features in den Grafiktreibern von AMD und Intel. Dank des Oasis-Treibers haben jetzt zahlreiche Besitzer der alten, aber durchaus noch funktionsfähigen Windows-Mixed-Reality-Headsets Zugriff auf den Content-Katalog bei SteamVR, der deutlich umfangreicher ist, als Microsoft es jemals bei seiner WMR-Plattform gelang.
Zusammenfassung
  • Microsoft-Entwickler reaktiviert VR-Headsets nach Ende der WMR-Plattform
  • Der Treiber namens Oasis wurde durch Reverse-Engineering entwickelt
  • Vollständige SteamVR-Unterstützung inklusive Headtracking und Controller
  • Treiber funktioniert ohne Windows Mixed Reality und steht auf Steam bereit
  • Nutzer erhalten Zugang zum umfangreichen Content-Katalog von SteamVR
  • Einschränkung besteht durch ausschließliche Kompatibilität mit Nvidia-Karten

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