Phil Spencer verspricht: Xbox Series X ist nicht lauter als Xbox One X
Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer hat in der Nacht auf heute das vielleicht ungewöhnlichste Interview seines Lebens gegeben, denn dieses fand innerhalb des Nintendo-Hits Animal Crossing: New Horizons statt. Das Gespräch war aber nicht nur aus diesem Grund interessant.
Phil Spencer gilt als einer der angenehmsten Gesprächspartner der Gaming-Branche, der Chef der Spielesparte des Redmonder Konzerns wird entsprechend oft eingeladen, um über Xbox und Co. zu plaudern. Einen solchen Auftritt wie nun hatte Spencer aber noch nie, denn er war in "Animal Talking" zu Gast, der ersten und einzigen Talkshow der Welt, die sich innerhalb von Animal Crossing: New Horizons befindet (letztlich ist es aber nichts anderes als ein Podcast).
In der jüngsten Folge der auf Twitch live ausgestrahlten Talkshow sprach Spencer u. a. über die jüngste Verschiebung von Halo Infinite (via GameSpot). Dabei wurde er auf die Berichte angesprochen, dass es bei Microsoft Überlegungen gab, den Shooter in mehreren "Teilen" zu veröffentlichen - also etwa den Multiplayer-Teil nachzureichen.
Die Konsole selbst werde aber auf alle Fälle pünktlich erscheinen. Er selbst habe seit vergangenem Jahr ein Gerät zu Hause, seit vergangenem Sonntag ist es übrigens eine "fertige" Handelsversion.
Spencer sprach überdies auch über die "einzigartigen Design-Herausforderungen", denen sich sowohl Microsoft als auch Sony stellen mussten, das betrifft vor allem das Thema Kühlung. Der Microsoft-Manager, der über Konkurrenten nie ein schlechtes Wort verliert, versprach hierzu, dass die Xbox Series X nicht anders klingen werde als die Xbox One X, die Lüftergeräusche also nicht lauter sein werden als derzeit. Xbox Series und X und PS5 unterscheiden sich beim Hardware-Design aber fundamental voneinander, das ist auch der Grund, warum die beiden Konsolen so unterschiedlich aussehen.
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In der jüngsten Folge der auf Twitch live ausgestrahlten Talkshow sprach Spencer u. a. über die jüngste Verschiebung von Halo Infinite (via GameSpot). Dabei wurde er auf die Berichte angesprochen, dass es bei Microsoft Überlegungen gab, den Shooter in mehreren "Teilen" zu veröffentlichen - also etwa den Multiplayer-Teil nachzureichen.
Halo Infinite-Verschiebung ist "schmerzhaft"
Doch Spencer erteilte diesen Überlegungen eine Absage. Zwar gab er zu, dass es eine gute Sache gewesen wäre, wenn die Xbox Series X die erste Konsole seit dem Xbox-Debüt gewesen wäre, die zusammen mit einem Halo-Spiel launcht, doch er und Microsoft sind überzeugt, dass die Verschiebung der richtige Schritt gewesen sei.Die Konsole selbst werde aber auf alle Fälle pünktlich erscheinen. Er selbst habe seit vergangenem Jahr ein Gerät zu Hause, seit vergangenem Sonntag ist es übrigens eine "fertige" Handelsversion.
Spencer sprach überdies auch über die "einzigartigen Design-Herausforderungen", denen sich sowohl Microsoft als auch Sony stellen mussten, das betrifft vor allem das Thema Kühlung. Der Microsoft-Manager, der über Konkurrenten nie ein schlechtes Wort verliert, versprach hierzu, dass die Xbox Series X nicht anders klingen werde als die Xbox One X, die Lüftergeräusche also nicht lauter sein werden als derzeit. Xbox Series und X und PS5 unterscheiden sich beim Hardware-Design aber fundamental voneinander, das ist auch der Grund, warum die beiden Konsolen so unterschiedlich aussehen.
Siehe auch:
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