Cyberpunk 2077: Nvidia macht das Spiel dank Raytracing noch hübscher
Nvidia hat Details zur technischen Umsetzung der PC-Version von Cyberpunk 2077 bekannt gegeben. Unter anderem geht der Grafikchipspezialist näher auf die Implementierung von Raytracing in dem futuristischen Rollenspiel ein.
In der Spielwelt von Cyberpunk 2077 ist die Metropole Night City gespickt mit Neon-Lichtern und -Werbetafeln sowie unzähligen dunklen, nassen Straßen. Deren visuelle Wirkung soll von sogenannter Raytracing Diffuse Illumination profitieren. Dabei handelt es sich um eine Beleuchtungstechnik mit deren Hilfe die Strahlung von Sonne und Mond sowie die Emission von Licht von bestimmten Oberflächen simuliert wird.
Im Bereich Reflektionen verbessert Raytracing sowohl den Detailgrad als auch die Glaubwürdigkeit der Darstellung. Die Umsetzung funktioniert sowohl für Reflektionen auf undurchsichtigen als auch auf transparenten Oberflächen, und das sogar bei Szenen, die nicht im Blickfeld der virtuellen Kamera liegen. Das plötzliche Verschwinden einer Reflektion bei einer bestimmten Blickwinkeländerung des spielbaren Charakters, wie es bei Spielen ohne Raytracing zu beobachten ist, wird damit vermieden. Darüber hinaus werden weich auslaufende Schatten und eine akkurate Umgebungslichtverdeckung mittels Raytracing umgesetzt.
Die PC-Version von Cyberpunk 2077 wird am 19. November 2020 neben Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.
Raytracing für Beleuchtung und Reflektionen
Die Ankündigung, dass Cyberpunk 2077 vom polnischen Entwickler CD Projekt Red auf dem PC Raytracing-Unterstützung erhalten wird, ist bereits ein Jahr alt. Nvidia beschreibt die eingesetzten Techniken nun aber erstmals näher in einem Blog-Beitrag. So kommen im fertigen Produkt Raytracing-Effekte für Teile der Beleuchtung, für Reflektionen, für Schatten sowie für die Umgebungslichtverdeckung (Ambient Occlusion) zum Einsatz.In der Spielwelt von Cyberpunk 2077 ist die Metropole Night City gespickt mit Neon-Lichtern und -Werbetafeln sowie unzähligen dunklen, nassen Straßen. Deren visuelle Wirkung soll von sogenannter Raytracing Diffuse Illumination profitieren. Dabei handelt es sich um eine Beleuchtungstechnik mit deren Hilfe die Strahlung von Sonne und Mond sowie die Emission von Licht von bestimmten Oberflächen simuliert wird.
Im Bereich Reflektionen verbessert Raytracing sowohl den Detailgrad als auch die Glaubwürdigkeit der Darstellung. Die Umsetzung funktioniert sowohl für Reflektionen auf undurchsichtigen als auch auf transparenten Oberflächen, und das sogar bei Szenen, die nicht im Blickfeld der virtuellen Kamera liegen. Das plötzliche Verschwinden einer Reflektion bei einer bestimmten Blickwinkeländerung des spielbaren Charakters, wie es bei Spielen ohne Raytracing zu beobachten ist, wird damit vermieden. Darüber hinaus werden weich auslaufende Schatten und eine akkurate Umgebungslichtverdeckung mittels Raytracing umgesetzt.
DLSS 2.0 für stabile Bildwiederholraten
Zusätzlich zu den anspruchsvollen Raytracing-Effekten bietet die PC-Version von Cyberpunk 2077 laut Nvidia DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling 2). Diese Technologie berechnet Inhalte in einer niedrigeren Auflösung als der vom Rechner nativ unterstützten und skaliert das Bild dann dank künstlicher Intelligenz wieder hoch. Das soll selbst inklusive leistungshungriger Raytracing-Features für konstante Frameraten im Spiel sorgen. Nach anfänglicher Kritik an den ersten Versionen von DLSS konnte DLSS 2.0 zuletzt in Titeln wie Control oder Wolfenstein Youngblood begeistern.Die PC-Version von Cyberpunk 2077 wird am 19. November 2020 neben Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.
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