Warum Valve die Arbeit an mehreren Half-Life 3-Teilen eingestellt hat

Half-Life: Alyx ist nun offiziell verfügbar und all jene, die ein VR-Headset besitzen, können nach mehr als zwölf Jahren wieder in die kultige dys­topische Science-Fiction-Welt eintauchen. Im Zuge der Veröffent­lichung wurden die Macher natürlich auch auf Half-Life 3 angesprochen.
Valve, Videospiel, Ego Shooter, Half-Life 3
Valve
Half-Life hat nun endgültig seine Rückkehr als Virtual-Reality-Spiel vollzogen und Valve-Ent­wick­ler stellten sich anlässlich dieser Veröffentlichung den Fragen der Presse. Diese wollten na­tür­lich u. a. wissen, warum sich Valve für ein Prequel entschieden hat, statt an einer Fort­set­zung zu arbeiten. Denn hier gab es sogar zwei Optionen, nämlich Half-Life 3 oder Half-Life 2: Episode 3.

Es gab mehrere Versuche

Gegenüber Kotaku bestätigten Designer Robin Walker und Konzeptkünstler Tristan Reid­ford, dass man bei Valve im Verlauf der Jahre gleich mehrfach versucht hat, die Story fort­zu­set­zen. "Es gab gleich mehrere Dinge, an denen die Leute gearbeitet haben, von dem sie gedacht haben, dass das das nächste Stück Half-Life ist", sagte Walker.


Das Problem sei aber gewesen, dass Half-Life nie ein normales Franchise gewesen sei, son­dern im Kern die Lösung einer speziellen technischen Frage erfordert habe, so Walker. Valve brauchte also eine besondere Herausforderung und wollte nicht einfach nur "normale" Fort­set­zun­gen machen.

Für Episode 3 konnte man aber eben keine sol­che technische Motivation bzw. Idee finden, wie es sie zuvor in der einen oder anderen Form ge­ge­ben hat. Walker sprach auch über einen Story-Entwurf des langjährigen Valve-Autors Marc Laidlaw, der vor einigen Jahren eine Fort­set­zung von Episode 2 veröffentlicht hat. Laut Walker sei "Epistle Three" eine Sammlung von Ideen gewesen, die Laidlaw immer wieder ver­fasst hat, nicht mehr. Bei Valve hatten sie aber nie auch nur ansatzweise den Status "Das wird Episode 3".

Auf den Geschmack gekommen

Nun, da Half-Life: Alyx offiziell erschienen ist, spricht man bei Valve auch ganz offen darüber, dass man wieder auf den Half-Life-Geschmack gekommen ist. Denn während der Arbeit sind diverse Storys aufgepoppt, die man in Zukunft wohl auch ausbauen wird.
Witold Pryjda

Senior Redakteur

Seit 1996 im Journalismus, ausgebildet an der Österreichischen Medienakademie. Sein Spektrum reicht von Robotern und KI über E-Autos bis zur Militärtechnik.

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