Warum Valve die Arbeit an mehreren Half-Life 3-Teilen eingestellt hat
Half-Life: Alyx ist nun offiziell verfügbar und all jene, die ein VR-Headset besitzen, können nach mehr als zwölf Jahren wieder in die kultige dystopische Science-Fiction-Welt eintauchen. Im Zuge der Veröffentlichung wurden die Macher natürlich auch auf Half-Life 3 angesprochen.
Half-Life hat nun endgültig seine Rückkehr als Virtual-Reality-Spiel vollzogen und Valve-Entwickler stellten sich anlässlich dieser Veröffentlichung den Fragen der Presse. Diese wollten natürlich u. a. wissen, warum sich Valve für ein Prequel entschieden hat, statt an einer Fortsetzung zu arbeiten. Denn hier gab es sogar zwei Optionen, nämlich Half-Life 3 oder Half-Life 2: Episode 3.
Das Problem sei aber gewesen, dass Half-Life nie ein normales Franchise gewesen sei, sondern im Kern die Lösung einer speziellen technischen Frage erfordert habe, so Walker. Valve brauchte also eine besondere Herausforderung und wollte nicht einfach nur "normale" Fortsetzungen machen.
Für Episode 3 konnte man aber eben keine solche technische Motivation bzw. Idee finden, wie es sie zuvor in der einen oder anderen Form gegeben hat. Walker sprach auch über einen Story-Entwurf des langjährigen Valve-Autors Marc Laidlaw, der vor einigen Jahren eine Fortsetzung von Episode 2 veröffentlicht hat. Laut Walker sei "Epistle Three" eine Sammlung von Ideen gewesen, die Laidlaw immer wieder verfasst hat, nicht mehr. Bei Valve hatten sie aber nie auch nur ansatzweise den Status "Das wird Episode 3".
Es gab mehrere Versuche
Gegenüber Kotaku bestätigten Designer Robin Walker und Konzeptkünstler Tristan Reidford, dass man bei Valve im Verlauf der Jahre gleich mehrfach versucht hat, die Story fortzusetzen. "Es gab gleich mehrere Dinge, an denen die Leute gearbeitet haben, von dem sie gedacht haben, dass das das nächste Stück Half-Life ist", sagte Walker.Das Problem sei aber gewesen, dass Half-Life nie ein normales Franchise gewesen sei, sondern im Kern die Lösung einer speziellen technischen Frage erfordert habe, so Walker. Valve brauchte also eine besondere Herausforderung und wollte nicht einfach nur "normale" Fortsetzungen machen.
Für Episode 3 konnte man aber eben keine solche technische Motivation bzw. Idee finden, wie es sie zuvor in der einen oder anderen Form gegeben hat. Walker sprach auch über einen Story-Entwurf des langjährigen Valve-Autors Marc Laidlaw, der vor einigen Jahren eine Fortsetzung von Episode 2 veröffentlicht hat. Laut Walker sei "Epistle Three" eine Sammlung von Ideen gewesen, die Laidlaw immer wieder verfasst hat, nicht mehr. Bei Valve hatten sie aber nie auch nur ansatzweise den Status "Das wird Episode 3".
Auf den Geschmack gekommen
Nun, da Half-Life: Alyx offiziell erschienen ist, spricht man bei Valve auch ganz offen darüber, dass man wieder auf den Half-Life-Geschmack gekommen ist. Denn während der Arbeit sind diverse Storys aufgepoppt, die man in Zukunft wohl auch ausbauen wird.
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