Programm analysiert Verhalten von Online-Spielern
Der Hersteller arbeitet seit 15 Jahren an seinem Produkt und will nun Anfang 2007 erstmals eine fertige Version veröffentlichen. Damit können die Entwickler und Publisher von Computerspielen dann das Verhalten der Nutzer untersuchen und ermitteln, wie diese mit dem Ergebnis ihrer Arbeit interagieren.
Auf diesem Wege lassen sich zahlreiche Fragen beantworten. Man könnte unter anderem ermitteln, welche Aktionen in einem Online-Multiplayer-Spiel durchgeführt werden, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Auch der Effekt von Werbung in Spielen lässt sich besser nachvollziehen.
Unter anderem kann herausgefunden werden, mit welcher Bildwiederholrate ein Spiel durchschnittlich läuft, welche Verzögerung zwischen Servern und Spielern besteht, oder auch, welche Gegenstände nach dem Betreten einer Spielwelt zuerst erworben werden.
Die Software soll angeblich nicht ohne das Wissen der Spieler eingesetzt werden, so der Hersteller, da diese häufig großen Wert auf den Schutz ihrer Privatsphäre legen, obwohl für die Nutzung von Online-Multiplayer-Spielen einige Daten benötigt werden. In diesem Bereich sieht man so auch die größten Chancen für die neue Software. Firmen wie Blizzard, der Betreiber von Wolrd of Warcraft, könnten das aktuelle Verhalten der Spieler analysieren, um für Neuerungen zu planen, oder Änderungen vorzunehmen.
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