Noch lange nicht am Ende: "World of Warcraft: Forever" setzt Maßstäbe
World of Warcraft ist zwar schon lange am Markt, trotzdem reicht es noch für neue Rekorde. Der Start des neuen "World of Warcraft: Forever" ist erfolgreicher verlaufen als der jeder bisherigen Erweiterung des Online-Rollenspiels.
Die Erweiterung ist am 4. November erschienen (bzw. mit dem beginnenden 5. November hierzulande). Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcraft, zeigte sich erfreut über den Zustrom neuer Spieler - auch wenn keine konkreten Zahlen genannt wurden. Neben zahlreichen Rückkehrern habe die Erweiterung insbesondere Menschen angesprochen, die Azeroth bislang noch nicht kannten. Longdale begrüßte sie ausdrücklich und verwies darauf, dass auch langjährige Spieler die Welt erneut entdecken würden.
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Blizzard investiert massiv in Server-Infrastruktur Der Erfolg ist auch das Ergebnis umfangreicher technischer Vorbereitungen. Blizzard setzte zum Start auf eine Infrastruktur mit 3924 virtuellen Maschinen, die zusammen über 70.480 CPU-Kerne und rund 251 Terabyte Arbeitsspeicher verfügten.
Die Infrastruktur könnte auf modernen AMD-Epyc-Prozessoren basieren und lediglich rund 275 bis 365 Server-Knoten umfassen. Das entspräche ungefähr acht bis zehn klassischen 42-U-Serverracks. Blizzard hat die konkrete Hardware allerdings nicht offengelegt. Denkbar ist zudem, dass das Unternehmen auf Microsofts Azure-Infrastruktur zurückgreift, da Blizzard nun bereits seit einiger Zeit zu dem Redmonder Konzern gehört.
Während der Start insgesamt offenbar weitgehend problemlos verlief, hat Blizzard inzwischen auch den ersten größeren Hotfix veröffentlicht. Dieser beseitigt unter anderem einen besonders starken Fehler, der PvP-Schlachtfelder wie die Warsongschlucht zugunsten der Horde beeinflusst hatte.
Siehe auch:
- Blizzard meldet nach eigenen Angaben Bestmarken bei den Spielerzahlen
- Es gab so viele neue Spieler wie bei keinem WoW-Start seit 15 Jahren
- Das Add-on erschien am 4. November beziehungsweise hierzulande am 5. November
- Zum Launch liefen 3924 virtuelle Maschinen mit 251 Terabyte Speicher
- Die Infrastruktur könnte auf modernen AMD-Epyc-Prozessoren basieren
- Ein erster Hotfix behebt unter anderem ein Problem auf PvP-Schlachtfeldern
Erfolgreichster Launch bisher
Der Hersteller Blizzard hat nach eigenen Angaben sowohl bei der Zahl gleichzeitig aktiver Spieler als auch bei der Rückkehr ehemaliger Nutzer neue Bestmarken erreicht. Zudem konnte das Unternehmen so viele Neueinsteiger begrüßen wie bei keinem WoW-Start seit 15 Jahren.Die Erweiterung ist am 4. November erschienen (bzw. mit dem beginnenden 5. November hierzulande). Holly Longdale, Executive Producer von World of Warcraft, zeigte sich erfreut über den Zustrom neuer Spieler - auch wenn keine konkreten Zahlen genannt wurden. Neben zahlreichen Rückkehrern habe die Erweiterung insbesondere Menschen angesprochen, die Azeroth bislang noch nicht kannten. Longdale begrüßte sie ausdrücklich und verwies darauf, dass auch langjährige Spieler die Welt erneut entdecken würden.
Auf YouTube ansehenBlizzard investiert massiv in Server-Infrastruktur Der Erfolg ist auch das Ergebnis umfangreicher technischer Vorbereitungen. Blizzard setzte zum Start auf eine Infrastruktur mit 3924 virtuellen Maschinen, die zusammen über 70.480 CPU-Kerne und rund 251 Terabyte Arbeitsspeicher verfügten.
Starke Infrastruktur
Damit konnte das Unternehmen eine der reibungslosesten Veröffentlichungen seiner Geschichte ermöglichen. Die technische Ausstattung unterscheidet sich deutlich von jener, die Blizzard 2009 für World of Warcraft betrieb. Damals kamen weltweit 13.250 Server-Blades mit insgesamt 75.000 CPU-Kernen und 112,5 Terabyte Speicher zum Einsatz. Forever nutzt somit zwar weniger Rechenkerne, doch ist deren Einzelleistung über die Jahre deutlich gestiegen. Außerdem kommt mehr als doppelt so viel Arbeitsspeicher zum Einsatz.Die Infrastruktur könnte auf modernen AMD-Epyc-Prozessoren basieren und lediglich rund 275 bis 365 Server-Knoten umfassen. Das entspräche ungefähr acht bis zehn klassischen 42-U-Serverracks. Blizzard hat die konkrete Hardware allerdings nicht offengelegt. Denkbar ist zudem, dass das Unternehmen auf Microsofts Azure-Infrastruktur zurückgreift, da Blizzard nun bereits seit einiger Zeit zu dem Redmonder Konzern gehört.
Während der Start insgesamt offenbar weitgehend problemlos verlief, hat Blizzard inzwischen auch den ersten größeren Hotfix veröffentlicht. Dieser beseitigt unter anderem einen besonders starken Fehler, der PvP-Schlachtfelder wie die Warsongschlucht zugunsten der Horde beeinflusst hatte.
Siehe auch:
- World of Warcraft: Forever für die Xbox - Gerüchte kochen wieder hoch
- Server am Limit: WoW Forever überrollt Blizzard schon in der Beta
- Heute ab 18 Uhr: Blizzard zeigt neue Roadmap für World of Warcraft
- World of Warcraft: Admin nutzt Cheat für Freunde - Fristlose Kündigung
- Gelähmter Neuralink-Patient spielt World of Warcraft durch Gedanken
Themen:
Christian KahleRedakteur für Forschung, Energie und Raumfahrt
Begleitet die IT-Branche seit dem Dotcom-Boom, Informatik studierte er in Berlin. Sein Spektrum reicht von Quantencomputern über Solarstrom bis zur Raumfahrt.
Videos zum Thema World of Warcraft
- World of Warcraft: Forever - Blizzard baut das Original drastisch aus
- World of Warcraft: Midnight startet neuen Zonen und Housing-System
- World of Warcraft: Midnight - Witziger Trailer zum Housing-Feature
- World of Warcraft: The War Within erscheint im August, neuer Trailer
- Warcraft Adventure: Modder repariert Cutscenes geleakter Version
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