PC-Spiele auf der PS5: Ein Hack macht's möglich - 60 FPS und Raytracing

Microsofts nächste Xbox soll auch PC-Spiele abspielen können. Ein Modder beweist nun jedoch, dass die PlayStation 5 das jetzt schon kann. Er verwandelte seine Sony-Konsole erfolgreich in einen Linux-Gaming-PC. Raytracing und 60 FPS sind möglich.
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'PS5-PC' mit GTA 5

Nach dem Führungswechsel bei Xbox hat die neue Chefin Asha Sharma diese Woche Projekt Helix angekündigt. Dabei handelt es sich um die nächste Spielekonsole von Microsoft. Die könnte 2027 erscheinen und soll laut Sharma auch PC-Spiele beherrschen. Ein Modder zeigt jetzt allerdings, dass die PlayStation 5 das bereits kann.

So hat der Tüftler seine Sony-Konsole erfolgreich in einen funktionsfähigen Linux-Rechner verwandelt. Das System führt die PC-Version von Grand Theft Auto 5 aus und erreicht dabei stabile 60 Bilder pro Sekunde bei einer Auflösung von 1440p. Mit aktiviertem Raytracing demonstriert das Projekt, dass aktuelle Konsolen technisch durchaus mit fähigen Mittelklasse-PCs mithalten können, sobald die Software-Sperren fallen.


Großer Aufwand notwendig

Details zur Mod liefert Andy Nguyen auf X (via VideoCardz). Die technische Umsetzung nutzt den sogenannten Byepervisor-Exploit. Diese Schwachstelle erlaubt das Ausführen von Code mit den Rechten des Hypervisors, der normalerweise die sichere Trennung zwischen Betriebssystem und Hardware verwaltet. Durch diesen tiefen Eingriff konnte der Modder eine angepasste Linux-Distribution installieren.

Um das Spielen überhaupt erst möglich zu machen, waren zudem umfangreiche Anpassungen am Open-Source-Treiber Mesa nötig, damit die Grafikeinheit der Konsole unter der fremden Umgebung korrekt angesprochen wird. Das Ergebnis unterstützt 4K-Ausgabe via HDMI, Audio sowie die Nutzung sämtlicher USB-Ports.

Der Entwickler, der in der Szene als theflow0 bekannt ist, betreibt das System mit einem Prozessortakt von 3,2 Gigahertz und einem Grafiktakt von 2,0 Gigahertz. Zwar wäre die Hardware technisch zu 3,5 Gigahertz in der Lage, doch das thermische Limit der verwendeten PlayStation 5 Slim verhindert das. Um die Stabilität beim Spielen zu gewährleisten und das System nicht zum Absturz zu bringen, blieben die Taktraten reduziert.

Strikte Limits bei der Firmware

Für die meisten Endanwender bleibt dieser Umbau jedoch unerreichbar. Denn der Hack setzt eine vollständige Exploit-Kette voraus, die nur auf sehr alten Firmware-Versionen im Bereich 1.xx bis 2.xx funktioniert. Konsolen, die in den letzten Jahren für Online-Dienste aktualisiert wurden, haben diese Lücken längst geschlossen. Zudem stellt die spezielle Architektur mit 16 Gigabyte geteiltem GDDR6-Speicher eine Hürde für viele Standard-PC-Anwendungen dar, da hier die strikte Trennung zwischen Arbeitsspeicher und Videospeicher fehlt.

Technisch überrascht die Nähe zum PC jedoch kaum, da die Sony-Konsole auf einem angepassten System-on-Chip von AMD basiert, der Zen 2 Prozessorkerne mit RDNA 2 Grafiktechnik vereint. AMD vertrieb Reste dieser Chips während des Krypto-Booms bereits als BC-250 Mining-Karte. Die Platinen waren im Grunde eine Konsole ohne die Sperrmechanismen von Sony und bewiesen, dass die Hardware vollständig PC-kompatibel ist. Nguyens Arbeit zeigt nun, dass diese Leistung auch in der regulären Handelsware steckt.

Würdet ihr die Möglichkeit, PC-Spiele auf eurer PlayStation 5 zu installieren, nutzen, oder sollten die beiden Welten lieber getrennt bleiben? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Zusammenfassung
  • Modder verwandelt seine PlayStation 5 in einen Linux-Rechner
  • PC-Version von GTA 5 läuft mit 60 FPS bei 1440p und mit Raytracing
  • Der Byepervisor-Exploit ermöglicht tiefen Zugriff auf die Hardware
  • Angepasste Mesa-Treiber sprechen die Grafikeinheit korrekt an
  • Thermisches Limit der PS5 Slim begrenzt den Takt auf 3,2 Gigahertz
  • Der Hack funktioniert nur auf sehr alten Firmware-Versionen bis 2.xx
  • Die PS5 basiert auf AMD-Technik und ist somit voll PC-kompatibel

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